Chương 211: Lợi nhuận của Hàn Mộng Oánh
Trò chơi tiếp tục.
Sau khi 'Thỏ' Hàn Mộng Oánh đấu một đối một với 8 người chơi, trận đấu cuối cùng của giai đoạn đầu tiên vẫn còn.
Hàn Mộng Oánh kiểm kê lại thu hoạch của mình.
Trong quá trình đấu với 8 người chơi trước đó, cô kiếm được 23.000 chip.
Cộng với 10.000 ban đầu và 20.000 đổi từ thời gian visa của mình, trừ đi 2.000 chi phí bổ sung oxy, Hàn Mộng Oánh đã có 51.000 chip trong tay.
"Sự thật đã chứng minh, dù có cố gắng hết sức để tạo ra một 'trò chơi công bằng' cho người thường, người thông minh vẫn luôn tìm ra cách có tỷ lệ thắng cao."
Hàn Mộng Oánh rất hài lòng với kết quả này.
Cô nhanh chóng nhìn lại chiến lược của mình.
ḳyhuyenⓒom. Người chơi bình thường có thể nghĩ rằng chơi trò này hoàn toàn dựa vào may mắn, đối thủ ra lá bài nào là ngẫu nhiên, nhưng thực tế không phải vậy.
Ngay cả trong 'Oẳn tù tì' nguyên bản, xác suất ra đòn của người chơi cũng có sự khác biệt.
Thực tế, xác suất ra ba loại đòn là đá > bao > kéo, điều này liên quan đến động tác và yếu tố tâm lý của ba loại đòn.
Khi người chơi căng thẳng, họ sẽ vô thức nắm chặt tay để tự bảo vệ, vì vậy xác suất ra đá là cao nhất.
Bao cần mở lòng bàn tay, điều này làm tăng cảm giác bất an, đồng thời động tác kéo phức tạp nhất, vì vậy xác suất của hai loại đòn này thấp hơn.
Mặc dù 'Trò chơi kẻ ngốc' đã biến ba loại đòn này thành ba loại lá bài khác nhau, nhưng vì trên mặt bài có hình ảnh của các động tác này, nên khi người chơi nhìn thấy hình ảnh, họ vẫn vô thức tạo ra một số phản xạ tâm lý và ở một mức độ nhất định tiếp tục thói quen ra đòn của phiên bản thực tế 'Oẳn tù tì'.
Nghĩa là, vì chơi quá nhiều, nên khi nhìn thấy hình ảnh 'đá', họ vô thức cảm thấy an toàn, còn hình ảnh 'bao' và 'kéo' tạo ra cảm giác bất an, khiến người chơi có xu hướng ra đá hơn.
Tất nhiên, ảnh hưởng của yếu tố tâm lý này đến việc ra đòn không lớn đến vậy, có thể chỉ tạo ra độ lệch từ 5% đến 10%.
Nhưng trong 'Trò chơi kẻ ngốc', việc ra bài của người chơi còn có thể bị ảnh hưởng bởi một số yếu tố khác.
Ví dụ, người chơi sẽ vô thức cân bằng các loại bài trong tay.
Khi nhận được bộ bài kẻ ngốc, người chơi có 3 đá, 1 kéo, 1 bao, vì vậy họ sẽ vô thức ra những lá bài có số lượng nhiều trước, để lại sự tự do lớn hơn cho các ván sau.
Và điều này sẽ chồng lên điều trước đó, tiếp tục tăng xác suất người chơi ra 'bài kẻ ngốc (đá)'.
Nghĩa là, nếu có thể nhận ra đối thủ là người mới, chưa suy nghĩ sâu về những mánh khóe trong các lá bài này, thì sau khi nhận được bộ bài kẻ ngốc, hai yếu tố chồng lên nhau, xác suất đối thủ ra đá trước sẽ tăng lên rất nhiều.
Vì vậy, Hàn Mộng Oánh ra bao trực tiếp là có thể thắng.
ḳyhuyenⓒom. Ngoài ra, khi ra đòn liên tục, não bộ của người chơi sẽ vô thức tiết kiệm tài nguyên nhận thức và ra theo một trình tự lặp lại nhất định, đặc biệt là trong trạng thái thắng liên tiếp hoặc thua liên tiếp, vì não bộ vẫn còn đang hồi tưởng lại chiến thắng hoặc thất bại lần trước trong thời gian ngắn, dẫn đến suy nghĩ bị chiếm dụng, lần ra đòn tiếp theo dễ bị dự đoán hơn.
Người không có kinh nghiệm sẽ vô thức bắt chước đòn ra lần trước của đối thủ, đây là hành động hoàn toàn sai lầm.
Vì vậy, Hàn Mộng Oánh liên tục ra bài, không cho đối thủ quá nhiều thời gian suy nghĩ.
Cô không cố tình thúc giục, vì vậy không dễ gây ra sự cảnh giác của đối thủ, một khi vào trạng thái ra bài vô thức này, Hàn Mộng Oánh có thể dự đoán hành vi của đối thủ tốt hơn.
Cô chính là lợi dụng sự chênh lệch thông tin này, trong ván đầu tiên khi cả hai cùng nhận được 'bộ bài kẻ ngốc', đã thắng liên tiếp hai lần, và khiến ba lá bài sau đó cũng mất đi sự hấp dẫn.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn xác nhận được một thông tin rất quan trọng trong ván đấu: Ở ván đầu tiên, cả hai bên đều nhận được 'bộ bài kẻ ngốc'.
Đến ván thứ hai, Hàn Mộng Oánh nhận được 'bộ bài trí giả', liền lập tức suy luận: Cả hai bên rất có thể đều là 'bộ bài trí giả'.
Và đối thủ ở ván thứ hai rõ ràng không nhận thức rõ ràng điều này, sau khi nhận được 'bộ bài trí giả', đã áp dụng máy móc kinh nghiệm từ ván trước của mình, cho rằng Hàn Mộng Oánh có khả năng ra đá trước, vì vậy đã ra lá bài nhiều nhất trong 'bộ bài trí giả' là bao. Hàn Mộng Oánh, khi biết đối thủ cũng có khả năng nhận được 'bộ bài trí giả', đã dùng kéo thắng bao của đối thủ, một lần nữa thiết lập lợi thế.
Những chiến lược này tất nhiên không phải lúc nào cũng đúng 100%, nhưng trong trường hợp đối thủ không cố tình phòng bị, Hàn Mộng Oánh vẫn có thể sử dụng những chiến lược này để tăng đáng kể tỷ lệ thắng của mình.
ḳyhuyenⓒom. Và quá trình trò chơi sau đó, quả nhiên cũng như Hàn Mộng Oánh dự đoán.
Ván đầu tiên là 'bộ bài kẻ ngốc' đấu với 'bộ bài kẻ ngốc'.
Ván thứ hai là 'bộ bài trí giả' đấu với 'bộ bài trí giả'.
Ván thứ ba là 'bộ bài kẻ ngốc' đấu với 'bộ bài trí giả'.
Ván thứ tư là 'bộ bài trí giả' đấu với 'bộ bài kẻ ngốc'.
Trong quy tắc trò chơi đã nói, giai đoạn đầu tiên là 'giai đoạn luyện tập', vì vậy kẻ bắt chước thiết kế trò chơi này chắc chắn sẽ sắp xếp người chơi đấu với các bộ bài khác nhau.
Nếu ngay từ đầu, 'bộ bài kẻ ngốc' và 'bộ bài trí giả' được phân phối hoàn toàn ngẫu nhiên, thì sẽ không đủ công bằng.
Nhưng đối với những người chơi như Hàn Mộng Oánh, ngược lại, nếu nắm bắt được quy luật, có thể đoán được bộ bài của đối thủ là gì, và suy luận thêm về hành vi của họ.
Vì vậy, bốn ván đầu tiên, lợi nhuận của cô cũng là nhiều nhất.
Tuy nhiên, các ván sau đó, không còn quy luật rõ ràng như vậy nữa, đôi khi là 'bộ bài kẻ ngốc', đôi khi là 'bộ bài trí giả', không thể dự đoán chính xác bộ bài của đối thủ, vì vậy tỷ lệ thắng giảm nhẹ.
Hơn nữa, Hàn Mộng Oánh còn gặp hai người chơi ra bài hoàn toàn ngẫu nhiên.
Người chơi đầu tiên hơi ngốc, ra bài ngẫu nhiên trong năm lá bài.
Đối với người chơi như vậy, Hàn Mộng Oánh tất nhiên cũng có cách, cô chọn ra bao trực tiếp.
Bởi vì dù là bộ bài kẻ ngốc hay bộ bài trí giả, xác suất xuất hiện lớn nhất đều là đá hoặc bao, lúc này ra bao là có lợi nhất.
Người chơi thứ hai thông minh hơn một chút, ra bài ngẫu nhiên trong ba lá bài.
Chiến lược này rõ ràng hiệu quả hơn.
Ra đòn ngẫu nhiên, đặc biệt là ra đòn ngẫu nhiên sau khi bịt mắt, có thể tăng đáng kể tỷ lệ thắng trong trò chơi 'Oẳn tù tì', đây là kết luận chính xác có dữ liệu hỗ trợ.
Điều này là do ảnh hưởng của quá trình xử lý tâm lý.
Đối với những người chơi không giỏi tính toán, tâm lý càng phức tạp, càng gây ra nhiều yếu tố gây nhiễu, dẫn đến việc đưa ra phán đoán và quyết định dễ mắc sai lầm hơn.
Nhiều người chơi oẳn tù tì, có thể thua liên tiếp nhiều ván, điều này rõ ràng không phải là do may mắn thuần túy, mà cũng là do bản thân bị ảnh hưởng kép của 'não bộ tiết kiệm tài nguyên nhận thức' và 'xử lý tâm lý', bị đối thủ dễ dàng dự đoán hành vi.
'Trò chơi kẻ ngốc' cũng vậy, người chơi không nhìn mặt trước của lá bài, xáo trộn ba lá bài ngẫu nhiên để ra bài, cũng có thể tạo ra hiệu ứng tương tự như bịt mắt.
Đây là một chiến lược thiên về phòng thủ, ít nhất có thể đảm bảo kết quả của ván đầu tiên hoàn toàn giao cho may mắn, không bị đối thủ nhìn thấu ý đồ.
Như vậy, chiến lược của Hàn Mộng Oánh không còn đất dụng võ.
Nhưng dù sao, những người chơi thực sự có thể đảm bảo ra bài hoàn toàn ngẫu nhiên thuộc về số rất ít, vì vậy Hàn Mộng Oánh nhìn chung vẫn duy trì được lợi nhuận dương khá tốt.
Cô tất nhiên sẽ không chọn trả nợ ngay bây giờ, dù sao số lợi nhuận này không thể làm cô thỏa mãn, còn phải ở lại tiếp tục vào giai đoạn thứ hai và kiếm thêm nhiều chip hơn.
Ba canh cầu nguyệt phiếu~
(Hết chương)