Chương 273: Phá hoại lòng tin
Mọi người đều cúi đầu chìm vào suy tư.
Những lời Vệ Dẫn Chương nói thực ra không khó hiểu.
Tuy rằng chỉ cần có ca tử vong xuất hiện trong trò chơi, người chơi sẽ thù ghét kẻ bắt chước, nhưng tình huống cụ thể khác nhau, mức độ thù hận của người chơi cũng sẽ khác.
Nếu kẻ bắt chước trực tiếp giới hạn thứ tự mở đất và công bố hồ sơ từ cấp độ quy tắc trò chơi, thì khác nào hắn đang cố gắng ấn định kết quả trò chơi.
Mọi hận thù sinh ra từ đó, đương nhiên sẽ tập trung vào chính kẻ bắt chước đã thiết kế 'Trò chơi Tị nạn'.
Còn hận thù đối với một kẻ bắt chước này, dù có lan rộng, cũng chỉ lan đến những kẻ bắt chước khác mà thôi.
Nhưng, nếu do người chơi ẩn giấu quyết định tất cả, thì một phần lớn hận thù sẽ được chia sẻ bởi người chơi ẩn giấu.
Và loại hận thù này khi lan rộng, sẽ lan sang các cộng đồng khác.
ḱyhuyenⓒom. Kẻ bắt chước đang dùng phương pháp này để chuyển dịch mâu thuẫn.
Dương Vũ Đình suy nghĩ một lúc: "Nhưng chuyện này cũng không phải tuyệt đối chứ?"
"Kẻ bắt chước đặt ra quy tắc hãm hại lẫn nhau cực kỳ tàn khốc, người chơi tự giết lẫn nhau trong khuôn khổ quy tắc, nhìn thế nào đi nữa, tội lỗi lớn nhất vẫn thuộc về kẻ bắt chước."
"Phần lớn cộng đồng khi tổng kết lại, chắc đều có thể nghĩ thông suốt điểm này chứ?"
Vệ Dẫn Chương lắc đầu: "Chưa chắc."
"Trong đó vẫn tồn tại một vấn đề về 'mức độ'."
"Có nghĩa là, tùy theo cơ chế trò chơi cụ thể khác nhau, mức độ thù hận của người chơi đối với 'kẻ bắt chước' hoặc 'người chơi khác' cũng sẽ khác nhau."
"Quy tắc trò chơi càng tàn khốc, giá trị hận thù đối với kẻ bắt chước càng cao; ngược lại, quy tắc càng lỏng lẻo, giá trị hận thù đối với kẻ bắt chước càng thấp."
"Nhưng sự thay đổi này không phải từ một thái cực sang thái cực khác, mà sẽ thay đổi và điều chỉnh một cách linh hoạt."
"Các bạn có thể nghĩ thế này:
Nếu kẻ bắt chước trong trò chơi hoàn toàn không để lại bất kỳ đường sống nào, thì người chơi chắc chắn chỉ thù ghét kẻ bắt chước, không thù ghét người chơi khác;
Nhưng, nếu kẻ bắt chước để lại 10% đường sống, mà người chơi khác lại chặt đứt đường sống đó thì sao?
Tương tự, nếu kẻ bắt chước để lại 20%, 30%, 40% đường sống?
Tuy xác suất này vẫn không cao, nhưng khách quan nó vẫn tồn tại. Lúc đó, người chơi tự nhiên sẽ chuyển một phần hận thù từ kẻ bắt chước sang người chơi khác."
ḱyhuyenⓒom. Hứa Đồng suy nghĩ: "Nhưng 'Trò chơi Tị nạn' hẳn là loại trò chơi có rất ít đường sống, đúng không?"
Vệ Dẫn Chương cân nhắc một lát rồi khẽ lắc đầu: "Thực ra nếu nói cho đúng, tuy trò chơi này có nhiều quy tắc tử vong và rất nguy hiểm, nhưng nếu người chơi hợp tác chặt chẽ, tỷ lệ tử vong cũng không nhất thiết cao lắm."
"Người chơi ẩn giấu nếu sẵn sàng từ bỏ một phần lợi ích, không thiên vị cộng đồng nào khi đấu giá đất và công bố hồ sơ tội nhân, để tất cả người chơi trong trường chia đều rủi ro tử vong, thì tỷ lệ sống sót của tất cả người chơi sẽ tăng lên."
"Chẳng qua chỉ là vàng thu được từ việc mua đất ít hơn một chút."
"Như vậy, người chơi trong trường cũng sẽ không chọn đánh cược cùng đường với họ, rủi ro tử vong của người chơi ẩn giấu cũng có thể giảm."
"Tương tự, người chơi trong trường cũng có thể chọn không vắt kiệt vàng của khán giả bằng cách cực đoan nhất. Nếu họ bán nơi trú ẩn bình thường với giá khoảng 15 vàng, khán giả hoàn toàn có thể chấp nhận."
"Suy nghĩ kỹ, giữa người chơi ẩn giấu, người chơi trong trường và khán giả, ba bên hãm hại lẫn nhau, bao gồm cả giữa người chơi cốt lõi và người chơi rìa trong nội bộ cộng đồng, một phần là do cơ chế trò chơi, nhưng một phần lớn khác là do lòng tham của chính người chơi."
"Giả sử bây giờ chúng ta muốn hợp tác với người chơi của một cộng đồng khác, và chúng ta biết:
Người chơi của cộng đồng này chỉ hợp tác khi cơ chế trò chơi hoàn toàn ủng hộ hợp tác, hễ cơ chế có bất kỳ yếu tố lợi ích nào dụ dỗ phản bội thì họ sẽ không hợp tác.
ḱyhuyenⓒom. Trong tình huống này, chúng ta có còn hợp tác với người chơi của cộng đồng đó không?
Cũng là uy hiếp, dụ dỗ, đe dọa tính mạng, có cộng đồng bỏ cuộc ngay lập tức, có cộng đồng có thể kiên trì rất lâu mới bỏ cuộc.
Tuy kết quả đều là bỏ cuộc, nhưng thời gian đấu tranh dài ngắn cũng đủ nói lên nhiều vấn đề.
Kẻ bắt chước 'Trò chơi Tị nạn' muốn nói với tất cả người chơi một điều: Các cộng đồng không thể hợp tác, không thể tin tưởng lẫn nhau. Chỉ cần quy tắc trò chơi siết chặt một chút, chỉ cần dùng một chút lợi ích không quan trọng để dụ dỗ nhẹ, các cộng đồng khác sẽ lập tức phản bội.
Và muốn chứng minh kẻ bắt chước sai, thì phải dưới quy tắc siết chặt, vẫn kiên định bảo vệ giá trị quan của mình, kiên định chống lại quy tắc.
Đáng tiếc, xét từ tình hình 'Trò chơi Tị nạn', chỉ có một cộng đồng chúng ta làm được điều này.
Còn hành vi mà người chơi thể hiện trong trò chơi này sẽ ảnh hưởng đến nhận định của những người trải nghiệm về toàn bộ hệ sinh thái hành lang hiện tại.
Quy mô số người của trò chơi này là chưa từng có: 5 cộng đồng đóng vai người chơi trong trường, 1 cộng đồng đóng vai người chơi ẩn giấu, ngoài ra còn 30 khán giả.
Nói cách khác, trò chơi này bao gồm ít nhất 10 cộng đồng.
Tôi cho rằng cách làm của Cảnh sát Tào, tuy làm tăng tỷ lệ tử vong của trò chơi này, nhưng cũng ở một mức độ nào đó đã phá giải được 'đánh vào lòng người' của kẻ bắt chước này.
Anh ấy nói với tất cả người chơi, bất kể quy tắc trò chơi thay đổi thế nào, ít nhất cộng đồng số 17 của chúng ta vẫn sẽ cố gắng duy trì công bằng và chính nghĩa.
Nếu cộng đồng số 17 chúng ta chọn hợp tác với cộng đồng số 12, số 15 để chia chác vàng của khán giả, thì dù số người chơi chết trong trò chơi bình thường có giảm đi, người chơi sống sót cũng không cảm thấy may mắn.
Bởi vì lòng tin giữa các cộng đồng sẽ bị phá hủy hoàn toàn và không thể sửa chữa.
Vệ Dẫn Chương tiếp tục: "Không chỉ vậy, trò chơi lần này cũng đang phá hủy lòng tin trong nội bộ cộng đồng."
"Thiết lập 'vàng' đã xáo trộn hoàn toàn thời gian visa còn lại của tất cả người chơi, vàng của kẻ yếu và vàng của kẻ mạnh có giá trị hoàn toàn như nhau."
"Vì vậy, đối với lãnh đạo của các cộng đồng yếu, việc tính toán người chơi trong cộng đồng mình cũng có lợi ích tương tự và dễ dàng hơn nhiều."
"Giống như cộng đồng số 12 và cộng đồng số 15."
"Người chơi cốt lõi của họ đều sống sót, và mang về toàn bộ vàng kiếm được trong trò chơi, thu hoạch rất dồi dào."
"Nhưng Vương Vệ Đông và Trần Quang Minh, dù cố ý hay vô tình, đều để những người chơi rìa khác gánh chịu rủi ro lớn hơn trong trò chơi, dẫn đến cái chết của họ."
"Vậy sau khi về cộng đồng, hoặc khi bước vào trò chơi tiếp theo, người chơi cùng cộng đồng có còn tin tưởng họ không?"
"Điều này lại tạo ra ảnh hưởng to lớn đến hệ sinh thái cộng đồng."
"Khi lòng tin tan vỡ, nhiều người chơi cốt lõi của các cộng đồng có thể sẽ chọn dùng mệnh lệnh cưỡng chế và áp lực cao để ràng buộc hành vi của các thành viên."
Vệ Dẫn Chương hơi ngừng lại, cuối cùng tổng kết: "Vì vậy, trò chơi này không chỉ để giết người, mà còn để đánh vào lòng người."
"Những gì xảy ra trong trò chơi tuyệt đối không thể chỉ đơn giản dùng một câu 'lỗi ở kẻ bắt chước' là có thể che đậy."
"Từ sau đó, các cộng đồng có khả năng cao sẽ bắt đầu thanh tra kẻ bắt chước trong cộng đồng mình, mâu thuẫn giữa người chơi và kẻ bắt chước chắc chắn sẽ gay gắt hơn nhiều."
"Nhưng mâu thuẫn giữa cộng đồng và cộng đồng, và trong nội bộ cộng đồng, cũng sẽ gay gắt hơn nhiều."
"Kết quả của trò chơi này, có thể sẽ thay đổi hoàn toàn lý niệm của một số người, khiến họ từ 'hợp tác' đi đến 'đối kháng', từ 'tin tưởng' đi đến 'nghi kỵ'."
(Hết chương)