Chương 330: Sai lầm trong thiết kế
Ngoài ra, người chơi có thể tự bỏ ra 20.000 phút thời gian thị thực để mua đạo cụ hoặc chip.
Không cần nghĩ, đại đa số người chơi chắc chắn sẽ bỏ tiền, dù sao điều này cũng liên quan đến sinh tử của chính họ.
20.000 phút thời gian thị thực này sẽ không được coi là lợi nhuận của bản thân, nhưng sẽ được coi là lợi nhuận của những người chơi khác.
Nói cách khác, giả sử người chơi A dùng 20.000 phút thời gian thị thực để mua một số chip dùng trong trò chơi, nếu không tính đến phí rút và thuế giao dịch, lợi nhuận của bản thân anh ta là 0, nhưng người chơi B kiếm được số chip này qua trò chơi, thì lợi nhuận của người chơi B là 20.000.
Vì vậy, 20.000 của mỗi người chơi nên được tính vào tổng thời gian thị thực của sảnh trò chơi.
20 người chơi tổng cộng là 400.000, cộng với 600.000 ngân sách đã tính trước đó, tổng thời gian thị thực trong mỗi sảnh rất có thể đạt khoảng một triệu.
Mỗi 10.000 phút thời gian thị thực có thể nhận được một 'Thẻ trang bị', gom đủ năm thẻ trang bị khác nhau có thể miễn tử.
Mặc dù các bộ phận của thẻ bài có thể trùng lặp, nhưng người chơi có thể giao dịch với nhau.
кyhuyenⓒom. Nếu phân phối tuyệt đối bình quân, thì 20 người chơi mỗi người đều có thể nhận được 50.000 lợi nhuận và nhận được năm 'Thẻ trang bị'.
Nghĩa là có được một cơ hội miễn tử, đồng thời mang về khoảng 30.000 lợi nhuận ròng.
Nhưng trong quá trình trò chơi thực tế chắc chắn sẽ không lạc quan như vậy.
Bởi vì lợi nhuận của người chơi chắc chắn sẽ xuất hiện hiện tượng phân hóa hai cực, không thể chia đều.
Hơn nữa, mỗi kẻ mạo phạm đều cần kiếm được ít nhất 50.000 phút thời gian thị thực, vì vậy trong mỗi sảnh, kẻ mạo phạm phải kiếm được 20.000 mới đảm bảo không chết.
Sảnh có 6 trò chơi, điều đó có nghĩa là ít nhất 120.000 phút thời gian thị thực sẽ bị kẻ mạo phạm kiếm mất.
Một số kẻ mạo phạm tham lam sẽ còn kiếm nhiều hơn.
Cân nhắc như vậy, chắc chắn có thể đạt được tỷ lệ loại bỏ 30% mặc định của hành lang.
Hứa Triệu nhìn những con số mình tính ra, chìm vào suy tư.
Những dữ liệu này vẫn rất quan trọng. Nếu kẻ mạo phạm không thể tính toán chính xác những giá trị này, đánh giá quá cao hoặc đánh giá thấp tổng lợi nhuận trong sảnh, đều có thể khiến tư duy thiết kế trò chơi bị lệch lạc.
Bởi vì trong một trò chơi, tổng lợi nhuận cao hay thấp, rất có thể sẽ trực tiếp quyết định cách chơi và chiến lược của người chơi.
Nếu tổng lợi nhuận trong trò chơi đủ lớn, thì người chơi sẽ có xu hướng áp dụng chiến lược hợp tác, vì dù chỉ nhận được lợi nhuận tối thiểu cũng có thể chấp nhận được;
Nhưng nếu tổng lợi nhuận trong trò chơi rất hạn chế, lại có tỷ lệ tử vong cao, thì người chơi chắc chắn sẽ bắt đầu lừa dối lẫn nhau, môi trường trò chơi sẽ xấu đi nhanh chóng.
Tình huống lần này rõ ràng là trường hợp thứ hai.
кyhuyenⓒom. Hứa Triệu trước đây tuy không phải là kẻ mạo phạm, nhưng cũng đã tham gia không ít trò chơi, nên có thể có ý thức như vậy.
Anh bắt đầu chính thức suy nghĩ về các quy tắc cụ thể của trò chơi.
"Thời gian khá gấp, thiết kế các quy tắc quá phức tạp chắc chắn là không kịp.
"Hơn nữa, từ lời mời trò chơi lần này, có vẻ như hành lang cũng không khuyến khích kẻ mạo phạm thiết kế trò chơi quá phức tạp, dù sao mỗi sảnh có sáu phòng trò chơi.
"Phải làm trò chơi gì đây..."
Sau một hồi trầm tư, Hứa Triệu trước tiên viết bốn chữ lên giấy trắng, đó là cơ chế chơi cốt lõi của trò chơi, sau đó xoay quanh cơ chế chơi cốt lõi để hoàn thiện thêm các quy tắc liên quan.
'Câu đố logic'.
Muốn ôn bài vội vàng thiết kế ra một trò chơi có chiều sâu và độ khó tương đối, sử dụng một số câu đố logic kinh điển là một ý tưởng tốt.
Bản thân Hứa Triệu cũng khá hứng thú với những vấn đề logic này, và trong cộng đồng cũng có sách tương ứng để tra cứu.
кyhuyenⓒom. Có nhiều loại câu đố logic, những cái nổi tiếng như: Câu đố mắt đỏ xanh, Câu đố ba vị thần, Câu đố mũ bảy màu, v.v.
Dùng loại câu đố logic này để thiết kế trò chơi có ba lợi ích.
Thứ nhất, chỉ nhìn đề bài, những câu đố này tương đối dễ hiểu, không khó hiểu và làm người chơi nản lòng ngay từ đầu như các đề chuyên ngành.
Thứ hai, bản thân những câu đố này chứa đựng lượng thông tin lớn, có chiều sâu tốt. Nếu không biết trước mà phải suy nghĩ khi thấy đề, rất ít người chơi có thể suy luận ra trong thời gian ngắn.
Thứ ba, Hứa Triệu với tư cách là kẻ mạo phạm, anh rất rõ đáp án của những câu đố logic này, xem như đương nhiên nắm được cửa sau của trò chơi, về cơ bản có thể đứng ở thế bất lợi.
Vì vậy, những đề bài như vậy là điển hình của loại 'cực kỳ có lợi cho người thiết kế'.
Hứa Triệu hoàn toàn có thể cố tình tìm kiếm một số câu đố logic ít người biết khi ra đề, đảm bảo tuyệt đại đa số người chơi không biết cách giải, chắc hẳn sẽ dễ dàng kiếm được thời gian thị thực.
"Tôi có thể đặt một ngưỡng giải đáp thấp, ví dụ, ngay từ đầu cho người chơi 1000 chip, để người chơi có thể giải đáp miễn phí một lần, chỉ cần trả lời đúng là nhận được phần thưởng chip hậu hĩnh.
"Các câu đố logic đều có vẻ ngoài đơn giản nhưng thực tế giải ra rất có chiều sâu. Sau khi người chơi thất bại lần đầu, sẽ lầm tưởng mình suýt giải được, như vậy sẽ tiếp tục dùng thời gian thị thực của mình để đổi chip giải đáp.
"Nhưng sau mỗi lần trả lời, số chip cần có sẽ nhiều hơn. Người chơi đầu tư càng nhiều chi phí chìm thì càng dễ bị cuốn vào, như vậy có thể không ngừng thu lợi.
"Ngoài ra, tùy theo độ khó của trò chơi, tôi cũng có thể cung cấp một số dịch vụ trả phí như 'gợi ý'.
"Như vậy, nếu tôi gặp được đơn vị trò chơi của mình, tôi có thể thu được nhiều thời gian thị thực từ đó; nếu không gặp, cũng có thể kiếm lợi từ những người chơi khác."
Hứa Triệu cho rằng phương án này khả thi, chỉ cần đảm bảo câu đố logic có chiều sâu tốt và ít người biết, thì có thể ổn định thu lợi.
Anh thử viết các quy tắc cơ bản của đơn vị trò chơi này, chẳng hạn như quy tắc tăng dần cụ thể của số chip cần cho mỗi lần giải đáp, và cách xử lý khi nhiều người chơi cùng tham gia.
Nhưng hai giờ sau, Hứa Triệu đột nhiên nhận ra điều gì đó, dừng lại.
Anh xem xét lại hình dáng ban đầu của trò chơi này, nhíu mày.
"Không đúng, tôi dường như đã rơi vào sai lầm...
"Nếu tôi thực sự nộp trò chơi này, thì dù tôi thiết kế chi tiết có tốt đến đâu, tôi cũng chết chắc..."
Hứa Triệu bỗng nhiên tỉnh táo, thậm chí cảm thấy lạnh sống lưng.
Bởi vì anh phát hiện mình vừa suýt chạm mặt tử thần.
Thiết kế trò chơi như vậy, nếu dùng để hoàn thành lời mời trò chơi trước đây, thì không có vấn đề gì lớn.
Bởi vì trò chơi trước đây, sau khi được hành lang thẩm định, người chơi không có lựa chọn, chỉ có thể cắn răng chơi.
Kết quả tệ nhất chỉ là không được chọn thôi.
Nhưng trò chơi lần này lại khác, người chơi có thể lựa chọn từ sáu phòng trò chơi.
Nghĩa là, dù trò chơi thiết kế có tốt đến đâu, nếu người chơi không chơi, thì Hứa Triệu với tư cách là kẻ mạo phạm chỉ có con đường chết.
Anh trực tiếp vo tròn tờ giấy viết đầy phương án rồi ném vào thùng rác.
"Hành lanh đúng là chỗ nào cũng có bẫy..."
Hứa Triệu lại lấy một tờ giấy trắng khác, thay đổi hoàn toàn tư duy.
"Trò chơi lần này không chỉ là đấu trí với người chơi, mà còn là đấu trí giữa những kẻ mạo phạm với nhau.
"Vì vậy, không thể tự do phát huy theo ý thích, thiết kế quy tắc trò chơi quá phức tạp và khó hiểu chẳng khác nào đuổi người chơi đi.
"Nếu không nhận ra điều này, thì khác nào ngay từ đầu đã sai đề, sẽ bị coi là 'kẻ mạo phạm không đủ tiêu chuẩn', tương đương với tự sát..."
Cầu phiếu hàng tháng ~
(Hết chương)