Chương 367: Lựa chọn sai lầm
Người chơi có thể chơi trên những bàn bi lắc nhỏ này, tiêu hao chip để mua một số lượng bi nhất định và bắn chúng ra ngoài.
Trên đường đi của viên bi, có rất nhiều đinh thép, những chiếc đinh này sẽ thay đổi quỹ đạo của viên bi.
Với xác suất nhỏ, viên bi có thể rơi vào một số khu vực "nhân đôi điểm" hoặc "khu vực thưởng", nếu rơi vào, người chơi có thể nhận thưởng chip trực tiếp.
Nhưng phần lớn khả năng sẽ không va vào những khu vực thưởng trực tiếp này, cuối cùng chỉ va vào những cây cột nhỏ hình trụ bên dưới kim tự tháp chip.
Những cây cột nhỏ này, dưới tác động ở góc độ và lực cụ thể, có thể bị đổ, và toàn bộ mặt bàn có độ nghiêng nhẹ vào bên trong, khi bi tích tụ nhiều, chúng cũng sẽ gây áp lực lên những cây cột nhỏ này.
Sau khi đủ số cột nhỏ bị đổ, toàn bộ kim tự tháp chip sẽ sụp đổ.
Và lúc đó, người chơi may mắn đó có thể độc chiếm toàn bộ chip.
"Nhảy bục" cũng là một trò chơi nhỏ rất kinh điển, trên bàn trò chơi sẽ ngẫu nhiên tạo ra các bục với khoảng cách khác nhau, người chơi xác định khoảng cách nhảy của nhân vật nhỏ trên bục dựa vào độ dài giữ nút, càng nhảy qua nhiều bục, số chip nhận được càng nhiều.
ḱyhuyenⓒom. Tuy nhiên, có một quy tắc đặc biệt: trò chơi được chia thành nhiều chương, khi người chơi vượt qua mỗi chương, họ có thể chọn nhận toàn bộ lợi nhuận và kết thúc trò chơi, hoặc nhân đôi phần thưởng và tiếp tục chương tiếp theo.
Nếu thất bại giữa chừng, chỉ được nhận một nửa lợi nhuận trước đó và rời đi.
Sau khi xem tên của các phòng trò chơi này, Lee In-sook nhìn Dai Yifan: "Vết thương trên người anh, chắc là do trong phòng 'Chịu đựng đau đớn' này gây ra, đúng không?"
Dai Yifan gật đầu: "Đúng vậy."
Wang Yongxin hơi nhíu mày: "Kẻ bắt chước thiết kế phòng trò chơi này thực sự không sợ chết.
"Loại trò chơi này, so với các loại trò chơi khác, hoàn toàn không có sức hấp dẫn nào. Những người chơi như Dai Yifan, dám ra tay tàn nhẫn với bản thân, cuối cùng cũng không nhiều.
"Nếu không có đủ người chơi bước vào phòng này, chẳng phải kẻ bắt chước chắc chắn phải chết sao?"
Wei Yinzhu cân nhắc một lúc, nhẹ nhàng lắc đầu: "Cũng không thể nói như vậy được. Kẻ bắt chước ở phòng này rõ ràng có suy tính riêng.
"Hắn ít nhất đã cân nhắc đến một điểm: 'Cơ chế sàng lọc' bản thân nó cũng là một phần của chiến lược thiết kế trò chơi.
"Ví dụ như quy tắc của 'Dò mìn trên biển', thực tế cũng có cơ chế sàng lọc ẩn.
"Loại cơ chế sàng lọc này bản thân nó cũng là một cách để giải quyết vấn đề 'lạm phát chip'. Nếu có thể sàng lọc ra những người chơi phù hợp và đảm bảo họ chơi đủ số lần, thì kẻ bắt chước vẫn có thể đảm bảo lợi ích của mình."
Mọi người suy nghĩ một lúc, lần lượt gật đầu.
Nguyên lý tương ứng, Wei Yinzhu đã giải thích trước đó, nên không khó hiểu.
Sở dĩ trò chơi như 'So sánh lớn nhỏ' có lợi nhuận thấp, là do quá phụ thuộc vào thuế giao dịch thay vì tiền hút, đồng thời thiếu kênh tiêu hao chip, lại có quá nhiều người chơi vào, nên không tránh khỏi lạm phát chip, làm giảm nghiêm trọng ý muốn chơi của người chơi.
ḱyhuyenⓒom. Đây là một loạt phản ứng dây chuyền, nhưng thực tế không khó giải quyết.
Nếu kẻ bắt chước có ý thức tương ứng, chỉ cần cắt đứt một trong các khâu là được.
Có thể tăng tiền hút để thu lợi nhuận ổn định, có thể thêm kênh tiêu hao chip.
Tất nhiên cũng có thể đặt ra ngưỡng vào trò chơi, chỉ cho một số ít người chơi vào thu lợi nhuận, cũng có thể có tác dụng kiềm chế lạm phát.
Bởi vì điều này có thể kéo dài đáng kể ý muốn chơi của nhóm người chơi này, để họ ổn định kiếm chip và lợi nhuận trong phòng trò chơi, đồng thời đảm bảo sự ổn định sinh thái của toàn bộ phòng.
Dù sao logic cơ bản của các phòng trò chơi này là kẻ bắt chước cố gắng phân phát ít nhất 150.000 cổ tức vào tay người chơi, và trong quá trình đó kiếm đủ phần của mình.
Phòng 'Chịu đựng đau đớn' rất thô bạo, chính là dùng cách tự làm tổn thương để kiếm chip. Tất nhiên, so với những trò chơi mang tính xét xử tàn nhẫn hơn, nó chỉ là chuyện nhỏ nhặt.
Từ tình trạng của Dai Yifan, những vết thương này đều không sâu, và có thể tự chọn vị trí tùy ý, chỉ đau một chút, nhìn có vẻ đáng sợ, nhưng thực tế không có nguy hiểm đến tính mạng.
Nhưng dù sao người chơi còn có năm phòng trò chơi khác để chọn, nên thực sự quyết định tự làm tổn thương vẫn là số ít.
ḱyhuyenⓒom. Đây cũng là một cơ chế sàng lọc, bởi vì chỉ có một số ít người chơi trong phòng này tự làm tổn thương, nên họ có thể kích hoạt cổ tức đồng thời đổi chip với tỷ lệ gần 1:1, vẫn có lợi hơn nhiều so với người chơi ở các phòng khác.
Nhưng rất đáng tiếc, từ diễn biến trò chơi, Hứa Đồng từ đầu đến cuối không chọn phòng trò chơi này.
Cô ấy đầu tiên lao vào 'Bài đơn giản', giành lấy một vị trí ở chế độ đơn, chơi một giờ.
Nhưng do số lượng người chơi trong phòng này đông, gây ra lạm phát chip, nên lợi nhuận của cô ấy không cao.
Những người chơi ở chế độ đôi và nhiều người nhận ra điều này nhanh hơn, nên rời đi sớm hơn. Hứa Đồng thì ngược lại, vì ưu thế vị trí ở chế độ đơn mà chậm hơn nhiều.
Và khi cô ấy nhận ra lợi nhuận của mình thấp hơn, vội vàng đi xem tình hình các phòng trò chơi khác, thì đã hơi muộn màng.
Hồ sơ trò chơi không thể hiện hoạt động tâm lý khi cô ấy lựa chọn, nhưng người chơi có thể đoán đại khái.
'Chịu đựng đau đớn' hẳn là bị loại đầu tiên, dù sao người chơi như Dai Yifan là trường hợp đặc biệt.
Phòng 'Rèn trang bị' có một sự mê hoặc nhất định. Nếu là người chơi như Trần Quang Minh, có thể nhận ra ý nghĩa đặc biệt của cơ chế phòng này từ rất sớm, và thông qua quan sát trò chơi xác định phương pháp thu lợi nhuận ổn định, thì đây chắc chắn là phòng trò chơi tốt nhất trong sảnh của Hứa Đồng.
Dù sao trong sảnh trò chơi này không có 'Ông trùm đấu giá'.
Nhưng Hứa Đồng có lẽ không nhận ra điều này.
Thái Chí Viễn nhìn vào quy tắc cơ bản của ba trò chơi còn lại, đưa ra suy đoán của mình.
"Ba trò chơi này, chắc đều có cạm bẫy tương ứng."
Ngụy Dẫn Chương gật đầu: "Ừ, đây là những gì tôi đã nói trước đó, những trò chơi có thiên hướng ác ý."
Trịnh Kiệt có chút khó hiểu: "Kỳ lạ, theo phân tích trước đây của chúng ta, xác suất tồn tại cạm bẫy trong những trò chơi này, hẳn không cao lắm, đúng không?
"Bởi vì kẻ bắt chước cần người chơi chơi đi chơi lại trong phòng để kích hoạt hạn mức cổ tức. Nếu trong phòng có cạm bẫy, người chơi phát hiện ra sẽ không đến chơi nữa.
"Kẻ bắt chước làm như vậy sẽ chịu rủi ro rất lớn."
Thái Chí Viễn giải thích: "Xác suất không cao, nhưng không bằng không.
"Kẻ bắt chước có thể đặt cạm bẫy, chỉ cần khiến người chơi không dễ phát hiện là được.
"Ở đây có hai yếu tố then chốt:
"Thứ nhất, mang lại lợi nhuận dương cho người chơi, để người chơi không bị lỗ mà rời đi, nhưng lợi nhuận dương này lại không đủ để gây ra lạm phát chip trong phòng.
"Thứ hai, mang lại cho người chơi một kỳ vọng lợi nhuận cao, kích thích tâm lý con bạc.
"Vì vậy, trong ba trò chơi này, 'Bi lắc' là ác ý nhất, nguy hiểm nhất."
(Hết chương)