Chương 433: Lời mời mới

Chương 433: Lời mời mới

Lee In-sook trầm ngâm: "Ừ... cũng có lý.

"Bởi vì trong tình huống này, so với việc 'dùng hình tượng đã định để nhận diện người chơi', thì 'người chơi cùng cộng đồng trực tiếp độc chiếm một loại hình tượng nào đó' sẽ tiện lợi hơn nhiều.

"Nếu anh Wang chọn mặt nạ 'Vua', thì xác suất chúng ta tìm được người chơi cùng cộng đồng trong số những người đeo mặt nạ 'Vua' là 1/3. Nếu Đới Nhất Phiên cũng giành được mặt nạ này, thì xác suất đó tăng lên 2/3.

"Nếu Zheng Jie cũng chọn mặt nạ này, thì tất cả người chơi đeo mặt nạ 'Vua' mà chúng ta tìm được đều là người cùng cộng đồng.

"Tất nhiên, trong tình huống này, số lượng mặt nạ có thể chọn là có hạn, không thể chắc chắn giành được bao nhiêu, phải xem khả năng ứng biến của mọi người. Nhưng nhìn chung, phương án thứ hai thực sự có lợi ích tương ứng.

"Tóm lại thì:

"Nếu mặt nạ hóa trang hoặc trang phục hóa trang trong game có thể trùng lặp và số lượng trùng lặp ít, thì người chơi bình thường trong cộng đồng chúng ta nên chọn cùng loại trang phục hóa trang với người chơi cốt lõi trong game, để chiếm chỗ và độc chiếm một loại hình tượng hóa trang nào đó.

"Hiện tại, những người chơi cốt lõi mà chúng ta xác định là Luật sư Lâm, anh Wang, Dương Vũ Đình. Ngoài ra, nếu Thái Chí Viễn và Dẫn Chương vào game, họ cũng có thể tạm thời làm người chơi cốt lõi.

ⓚyhuyenⓒom. "Nhưng nếu nhiều người cốt lõi cùng vào game, tốt nhất chúng ta chỉ nên giành một mặt nạ và cần xác nhận thứ tự ưu tiên."

Điều này cũng dễ hiểu, vì theo quy tắc game, thường không có tình huống nhiều người trong cộng đồng cùng vào một game; cơ bản là khoảng 4 người, tối đa 6 người.

Nếu 6 người vào, giả sử có 2 người chơi cốt lõi, thì chỉ còn 4 người chơi bình thường. Nếu cả hai người cốt lõi đều giành mặt nạ, có thể gây hỗn loạn.

Vì theo các tổ hợp và sắp xếp khác nhau, việc quy ước sẽ rất phức tạp.

Cách tốt nhất là chỉ cố gắng giành mặt nạ tương ứng với người chơi cốt lõi có ưu tiên cao nhất. Nếu không giành được, thì tự chọn theo ý mình.

Lee In-sook suy nghĩ: "Vậy chúng ta xác định Luật sư Lâm là ưu tiên cao nhất? Dù sao Luật sư Lâm tham gia nhiều game nhất."

Thái Chí Viễn suy nghĩ rồi đề nghị: "Tôi thấy chọn anh Wang làm ưu tiên hàng đầu thì tốt hơn.

"Đơn giản vì hình tượng anh ấy chọn thường khá hot, đáng để giành hơn.

"Ví dụ như bài Tarot, người chơi chọn 'Hoàng đế' chắc chắn nhiều hơn người chọn 'Bánh xe vận mệnh'."

Lâm Tư Chi gật đầu: "Cũng có lý."

Lee In-sook cân nhắc một lát: "Được, vậy ưu tiên như sau: anh Wang, Luật sư Lâm, Dương Vũ Đình, Thái Chí Viễn, Dẫn Chương.

"Nếu trong một game có nhiều người chơi cốt lõi, có thể cân nhắc theo thứ tự này để giành mặt nạ tương ứng với ưu tiên cao nhất.

"Tất nhiên, điều kiện tiên quyết là mặt nạ trong game này có thể trùng lặp và số lượng có hạn. Nếu không giới hạn số lượng, thì việc giành mặt nạ không có nhiều ý nghĩa; tốt hơn nên chọn hình tượng dễ được người cùng cộng đồng nhận ra hơn.

"Nhấn mạnh lại, đối với các bạn là người chơi cốt lõi, phải chọn mặt nạ hoặc trang phục hóa trang nhanh nhất có thể. Còn những người chơi khác, hãy đợi một chút rồi mới chọn cùng loại mặt nạ hoặc trang phục. Nếu hình tượng cần giành đã đầy, thì chọn mặt nạ hoặc trang phục liên quan đến nghề nghiệp và đặc điểm của mình."

ⓚyhuyenⓒom. Sau một hồi thảo luận ngắn, mọi người đã xác định chiến lược.

Thực ra, những cuộc thảo luận như vậy không chắc có ích, vì không ai có thể đoán trước kẻ bắt chước sẽ thiết kế theo quy tắc cụ thể nào.

Lỡ sau này kẻ bắt chước không còn thiết kế game ẩn danh kiểu 'Trò chơi kẻ ngốc' nữa thì sao? Khi đó, những chuẩn bị hôm nay hoàn toàn vô dụng.

Nhưng dù sao, cũng coi như đã thiết lập một phương án dự phòng cho khả năng xảy ra.

...

Buổi tối, Lâm Tư Chi trở về phòng mình, như thường lệ mở máy tính xem xét.

Trên màn hình xuất hiện thông tin mời game mới.

[Xin chào, Lâm Tư Chi.

[Bốn ngày nữa, Hành lang sẽ mở một số 'Trò chơi sàng lọc' khác nhau.

ⓚyhuyenⓒom. [Trò chơi sàng lọc lần này sẽ được chia thành ba module riêng biệt để 'đấu thầu'.

[Mỗi kẻ bắt chước chỉ có thể chọn một trong ba module quy tắc game để nộp bản thiết kế.

[Sau khi tổng hợp các phương án tốt nhất của từng module, sẽ được dùng làm quy tắc tổng thể của game, và Hành lang sẽ bố trí sân chơi dựa trên đó.

[Nếu ba module được chọn có xung đột về chi tiết quy tắc, Hành lang có thể sửa đổi các quy tắc xung đột.

[Ba module có thể thiết kế là: Quy tắc chiến đấu cơ bản đơn vị tối thiểu, Quy tắc ghép người chơi và vòng game, Quy tắc thưởng phạt.

[Thời hạn thiết kế 'Quy tắc chiến đấu cơ bản đơn vị tối thiểu' là 8 giờ tối mai (24 giờ).

[Thời hạn thiết kế 'Quy tắc ghép người chơi và vòng game' là 8 giờ tối hai ngày sau (48 giờ).

[Thời hạn thiết kế 'Quy tắc thưởng phạt' là 8 giờ tối ba ngày sau (72 giờ).

[Lưu ý: Sau khi tham gia thiết kế một module và nộp bản thiết kế, dù phương án có được chọn hay không, bạn sẽ không thể tham gia thiết kế và nộp các module tiếp theo.

[Khi thiết kế module tiếp theo, bạn có thể xem các quy tắc đã được chọn từ module trước.

[Hãy đưa ra lựa chọn của bạn và hoàn thành thiết kế trong thời gian tương ứng.]

Sau khi đọc xong lời mời game, trên màn hình lại xuất hiện một cửa sổ bật lên mới.

['Quy tắc rời khỏi' được mở cho tất cả kẻ bắt chước.

[Khi đồng thời đáp ứng các điều kiện sau, người chơi có thể rời khỏi Hành lang và trở về thế giới thực:

[1. Loại game là 'xét xử' hoặc 'loại trừ' có hồ sơ tội phạm, và điểm tổng hợp không thấp hơn A.

[2. Chỉ định một người chơi là 'Người chơi siêu quyền hạn' và thông báo cho tất cả người chơi trong quy tắc ban đầu của game.

[3. Về mặt quy tắc, các người chơi khác có khả năng giết 'Người chơi siêu quyền hạn' bằng cơ chế game.

[4. 'Người chơi siêu quyền hạn' sống sót đến cuối game.

[5. 'Người chơi siêu quyền hạn' có thể tự nguyện đưa một người chơi 'rời khỏi' bằng quyền hạn siêu cấp, với cái giá là tự mình chết.]

Quy tắc 'Rời khỏi' đã được thảo luận trong cộng đồng sau 'Trò chơi nâng đỡ'. Từ tình hình hiện tại, nhìn chung giống với thảo luận.

'Rời khỏi' có lẽ là mục tiêu cuối cùng của đa số người chơi trong Hành lang, vì vậy điều kiện hạn chế cũng nhiều và khắt khe nhất.

Tuy nhiên, từ quy tắc được tiết lộ, có một điểm đáng chú ý:

Hành lang không giới hạn ranh giới quyền hạn cụ thể của 'Người chơi siêu quyền hạn'.

Trong các quy tắc này chỉ đề cập 'Người chơi siêu quyền hạn' có thể đưa một người chơi 'rời khỏi' với cái giá là tự mình chết, nhưng theo thiết kế của 'Trò chơi nâng đỡ', 'Người chơi siêu quyền hạn' còn có thể chọn giết một người chơi trong game.

Rõ ràng, đó là do kẻ bắt chước thiết kế 'Trò chơi nâng đỡ' tự thiết kế.

Nghĩa là, 'Người chơi siêu quyền hạn' đúng như tên gọi, ngoài việc có thể đưa một người chơi rời khỏi, về mặt lý thuyết, họ cũng có quyền làm 'các hành vi cực đoan khác' trong game.

Bao gồm tùy ý giết, làm tàn phế hoặc dùng các biện pháp khác đối với những người chơi khác.

Nhưng quyền hạn của họ có thể thực hiện đến đâu lại phụ thuộc vào mức độ mà kẻ bắt chước thiết kế game cho phép trong quy tắc.

(Hết chương)

Hãy tắt ads block nếu nội dung không được hiển thị