Chương 434: Thiết kế phân chia module

Chương 434: Thiết kế phân mô-đun

Điều này có nghĩa là nếu kẻ bắt chước muốn sử dụng quy tắc này, trước tiên cần phải được "Hành lang" chọn trong trò chơi thuộc thể loại "Phán xét", sau đó chọn một người chơi có hành vi tương đối dễ dự đoán để trở thành "Người chơi siêu quyền hạn", cố gắng giữ cho người đó sống sót trong suốt trò chơi, và cuối cùng có thể kích hoạt thành công "Siêu quyền hạn".

Và muốn đưa một người chơi nào đó rời khỏi trò chơi, thì ở một mức độ nào đó, phải dự đoán và điều khiển hành vi của "Người chơi siêu quyền hạn" này.

Các tùy chọn bổ sung trong "Siêu quyền hạn" có thể đóng vai trò định hướng hành vi của người chơi này.

Ví dụ, kẻ bắt chước có thể thiết lập quy tắc theo hai phương án:

Phương án 1: Người chơi siêu quyền hạn chỉ có chức năng cơ bản là đưa người chơi ra khỏi trò chơi, không có đặc quyền giết người nào khác.

Phương án 2: Người chơi siêu quyền hạn buộc phải chọn một trong hai lựa chọn: "Giết hàng loạt" hoặc "Đưa người chơi ra khỏi trò chơi".

Nếu là người chơi tương đối lương thiện, khi gặp phải phương án 2, rất có thể sẽ chọn hy sinh bản thân vì không nỡ giết hàng loạt.

Tất nhiên, do có quá nhiều biến số trong quá trình thiết kế và vận hành thực tế của trò chơi, cho dù quy tắc có tinh vi đến đâu, cũng không thể đảm bảo "Người chơi siêu quyền hạn" này hành động 100% theo ý muốn của kẻ bắt chước.

⒦yhuyenⓒom. Nhưng thông qua thiết kế quy tắc và sự dụ dỗ cụ thể, kẻ bắt chước cũng có thể khéo léo tăng xác suất này lên.

Sau khi xác nhận các quy tắc liên quan đến "Người chơi siêu quyền hạn", Lâm Tư Chi đóng cửa sổ bật lên.

Sau đó mở ngăn kéo bàn, lấy ra bản kế hoạch lần này.

Trong mục "Danh sách đạo cụ có thể sử dụng", có hai thông tin đáng chú ý:

1. Các loại đạo cụ liên quan đến "Bài Tarot", số lượng không hạn chế.

2. Mặt nạ và trang phục hóa trang có thể tự do thiết kế.

Lâm Tư Chi nhìn vào lời mời tham gia trò chơi lần này, chìm vào suy tư.

Trước hết, từ danh sách đạo cụ có thể sử dụng, trò chơi lần này gần như chắc chắn là một trò chơi yêu cầu hóa trang toàn bộ như "Trò chơi của những kẻ ngốc". Làm thế nào để xác định thân phận của nhau nhanh hơn sẽ trở thành một phần của chiến lược trò chơi.

Và bản thân việc đóng gói trò chơi, tốt nhất là liên quan đến bài Tarot.

Ngoài ra, từ lời mời, điểm khác biệt lớn nhất giữa "Trò chơi sàng lọc" lần này so với các trò chơi trước đó là nó được chia thành ba mô-đun khác nhau.

Ba mô-đun này tương ứng với những phần cụ thể nào, không có giải thích chi tiết, chỉ có thể phán đoán từ nghĩa đen.

Thiết kế của ba kẻ bắt chước chắc chắn sẽ có phần trùng lặp hoặc xung đột. Theo lời trong lời mời trò chơi, Hành lang sẽ lựa chọn hoặc sửa đổi các quy tắc trùng lặp, đây là phần mà kẻ bắt chước không thể kiểm soát.

Nhưng nhìn chung, sự phân chia ba mô-đun này khá rõ ràng.

Quy tắc đối đầu đơn vị cơ bản tối thiểu, có thể xem là cách chơi cơ bản nhất. Đồng thời, có lẽ cũng có quyền định nghĩa "đơn vị cơ bản tối thiểu", ví dụ, có thể thiết kế "đối đầu 2 người" là đơn vị tối thiểu, hoặc "đối đầu 4 người" là đơn vị tối thiểu.

⒦yhuyenⓒom. Quy tắc ghép đôi người chơi và vòng đấu, tức là người chơi cụ thể sẽ ghép đôi như thế nào, là ghép đôi hai người không trùng lặp, hay ghép đôi bốn người ngẫu nhiên. Trò chơi sẽ diễn ra tổng cộng bao nhiêu vòng, bao lâu.

Quy tắc thưởng phạt, tức là sau khi chơi theo cách chơi trước đó và trải qua các vòng tương ứng, sẽ đưa ra phần thưởng hoặc hình phạt cụ thể gì. Trò chơi sàng lọc thường có tỷ lệ tử vong nhất định, vậy tỷ lệ tử vong cụ thể là bao nhiêu, có lẽ cũng do phần này quyết định.

Tất nhiên, có thể một số quy tắc chi tiết, nhìn từ hai hoặc thậm chí ba phần đều có vẻ hợp lý, thì Hành lang sẽ áp dụng cụ thể như thế nào, điều đó không thể biết.

Mỗi kẻ bắt chước chỉ có thể cung cấp thiết kế cho một mô-đun nhất định, tức là quy tắc cuối cùng của trò chơi nhất định là được ghép từ quy tắc của ba kẻ bắt chước.

Còn kẻ bắt chước cụ thể sẽ chọn thiết kế phương án nào, có nhiều yếu tố ảnh hưởng. Ví dụ, để đảm bảo quy tắc của mình được chọn, kẻ bắt chước có thể chọn mô-đun mà mình cho là tương đối giỏi thiết kế, ít cạnh tranh;

Còn nếu kẻ bắt chước có một số mục đích cụ thể cần đạt được thông qua một mô-đun nào đó, thì cũng có thể chọn mô-đun tương ứng.

Ngoài ra, có một điểm đáng chú ý: thứ tự ưu tiên của ba mô-đun.

"Quy tắc đối đầu đơn vị cơ bản tối thiểu" được thiết kế đầu tiên, điều này trực tiếp quyết định cách chơi cơ bản của trò chơi. Nếu kẻ bắt chước thiết kế phần này, có thể trực tiếp nắm giữ lời giải tối ưu cho cách chơi cơ bản này, trong hầu hết các trường hợp đều có thể đứng ở vị trí bất bại.

Nhưng thiết kế phần quy tắc này, đồng nghĩa với việc không thể nhìn thấy các quy tắc tiếp theo.

⒦yhuyenⓒom. Phần "Quy tắc ghép đôi người chơi và vòng đấu", "Quy tắc thưởng phạt" phía sau, mặc dù mức độ tự do thiết kế bị hạn chế, nhưng có thể biết được quy tắc cụ thể của phần trước, và có thể linh hoạt thiết kế dựa trên quy tắc của phần trước.

Hơn nữa, cách ghép đôi người chơi, số vòng đấu, phần thưởng và hình phạt cuối cùng, tỷ lệ tử vong được xác định thế nào, những nội dung này cũng sẽ có ảnh hưởng lớn đến trò chơi.

Kẻ bắt chước thiết kế mô-đun cuối cùng "Quy tắc thưởng phạt" thực tế nắm giữ quyền sinh sát của tất cả người chơi. Nếu hắn thực sự đặt ra tỷ lệ tử vong cực cao và vượt qua được sự thẩm định của Hành lang, thì cho dù quy tắc đối đầu cơ bản có vô hại và đơn giản đến đâu, cũng sẽ trở nên vô cùng tàn khốc.

Nhìn chung, ba lựa chọn đều có ưu và nhược điểm, chủ yếu phụ thuộc vào việc kẻ bắt chước coi trọng và giỏi về mặt nào hơn.

Đối với thiết kế ba mặt này, Lâm Tư Chi không có sở thích đặc biệt, vì vậy sau một hồi suy nghĩ, anh quyết định chọn phần đầu tiên.

Tức là thiết kế một "Quy tắc đối đầu đơn vị cơ bản tối thiểu" có quy tắc tương đối đơn giản, nhưng chiến lược phái sinh khá phong phú, như vậy có thể khiến trò chơi sàng lọc lần này thú vị hơn.

Chẳng mấy chốc, Lâm Tư Chi đã nghĩ xong khung cơ bản cho trò chơi lần này.

Đơn vị cơ bản của đối đầu người chơi là đối đầu hai người, một người đóng vai tấn công, một người đóng vai phòng thủ.

Cách chơi cụ thể rất đơn giản:

Trên bàn đối đầu, đặt 22 hộp nhỏ, mỗi hộp có số hiệu tương ứng và hình ảnh bài Tarot.

Hộp số 1 là "Pháp sư", hộp số 2 là "Nữ tư tế", cứ thế tiếp, hộp số 22 cuối cùng là "Kẻ ngốc".

Bên phòng thủ có thể lấy bất kỳ số lượng "Phiếu tài phú" nào và đặt vào 22 hộp khác nhau này.

Còn bên tấn công có thể thông qua một số quy tắc nhất định, thực hiện 10 lần tấn công vào bên phòng thủ và mang đi một phần trong số các hộp này.

Cụ thể có hai cách tấn công khác nhau:

Cách 1: Trực tiếp chọn bất kỳ hộp nào mang đi.

Cách 2: Chọn một hộp, xác định không mang đi, mở ra xem số lượng phiếu tài phú cụ thể trong hộp, sau đó chọn một hộp khác, đoán xem phiếu tài phú trong hộp thứ hai nhiều hơn hay ít hơn. Nếu đoán đúng, có thể mang đi cả hai hộp.

Ngoài ra, bên phòng thủ có thể tự đặt ra quy tắc để thay thế "Cách 2".

Tất nhiên, đây chỉ là những quy tắc cơ bản nhất, sau đó cần dành thêm thời gian để điều chỉnh các chi tiết khác nhau, loại bỏ các lỗi có thể tồn tại, và thiết kế chi tiết hơn cho các đạo cụ và bối cảnh khác nhau trong trò chơi.

Một số có thể chỉ đóng vai trò trang trí, tạo không khí, trong khi một số khác có thể chứa các bẫy, tạo điều kiện cho các người chơi khác nhau áp dụng chiến lược xoay quanh những nội dung này.

Cầu nguyệt phiếu~

(Hết chương)

Hãy tắt ads block nếu nội dung không được hiển thị