Chương 452: Cành ô liu

Chương 452: Cành Ô-liu

"Lần thứ tư, tôi đoán 6, 'Người Tình'."

『↑Mặt Trời』 im lặng một lát: "Số đặc biệt lớn hơn nó."

"Lần thứ năm, 11, 'Công Lý'."

"Số đặc biệt nhỏ hơn nó."

Lúc này 『↑Mặt Trời』 trở nên rất căng thẳng, vì phạm vi số lúc này đã trở thành bốn con số: '7, 8, 9, 10'.

Còn 『↓Ẩn Sĩ』 sắp sửa đoán lần thứ sáu, tức là xác suất một phần tư.

Chỉ khi 『↓Ẩn Sĩ』 với xác suất một phần tư chọn trúng con số đó, 『↑Mặt Trời』 mới thắng, nếu không chắc chắn thua.

『↓Ẩn Sĩ』 không lãng phí thời gian, rõ ràng anh ta đã có một chiến lược hoàn chỉnh, lúc này chỉ đang thực hiện một cách cố định.

ḱyhuyenⓒom. "Lần thứ sáu, 9, 'Ẩn Sĩ'."

『↑Mặt Trời』 rõ ràng rất thất vọng: "... Số đặc biệt nhỏ hơn nó.

"Là số 7 'Chiến Xa', anh thắng rồi."

Bởi vì 『↓Ẩn Sĩ』 đã đoán đến lần thứ sáu, vượt qua 'vùng tử thần' của các lần 4, 5, 6.

Hai lần 7 và 8 tiếp theo chỉ còn đúng hai con số 7 và 8, bất kể đoán thế nào cũng có thể đoán trúng.

『↑Mặt Trời』 mơ hồ có thể cảm thấy, 『↓Ẩn Sĩ』 hoàn toàn khác với những người chơi anh từng gặp trước đây, trong trò chơi 'Bom Số' này, đối phương dường như luôn nắm rõ mọi thứ, nhịp độ chậm rãi.

『↓Ẩn Sĩ』 nhìn thời gian, vì khi vừa vào phòng anh đã đưa ra quyết định, và trong quá trình đoán rất nhanh, nên thời gian chơi vẫn còn dư dả.

Còn ít nhất hơn 5 phút nữa mới kết thúc.

"Muốn biết không? Tôi có thể dạy anh thuật toán này.

"Tất nhiên, sau đó chúng ta còn có thể hợp tác nhiều hơn."

『↑Mặt Trời』 lại sững sờ, đây lại là một diễn biến khiến anh rất bất ngờ.

"Hợp tác? Nhưng chúng ta là người chơi thuộc hai phe khác nhau, nếu anh dạy tôi cách này, chẳng phải tôi có thể đi thắng những người chơi khác thuộc 'Phe Nghịch Vị' sao?"

Rõ ràng, 『↑Mặt Trời』 nghi ngờ liệu có cái bẫy nào đó hay không.

『↓Ẩn Sĩ』 lắc đầu: "Chính vị hay nghịch vị căn bản chẳng quan trọng.

ḱyhuyenⓒom. "Hầu như tất cả cơ chế thưởng phạt của trò chơi này đều liên quan đến giá trị tài sản của cá nhân và cộng đồng. Cái gọi là phe 'Nghịch Vị' và 'Chính Vị' chỉ đơn giản là thể hiện sự chênh lệch số trận thắng trong phòng nghỉ và phòng khán giả mà thôi.

"Trong luật chơi, thắng thua của phe, tức là số trận thắng nhiều hay ít, chỉ ảnh hưởng đến tỷ lệ quy đổi từ phiếu tài sản cá nhân sang thời gian thị thực khi kết toán cuối cùng.

"Hoàn toàn không quan trọng.

"Trong trò chơi này, những người chơi thuộc hai phe khác nhau mới là những người nên hợp tác nhất.

"Bởi vì người chơi cùng phe căn bản không thể giao tiếp với nhau, tự nhiên cũng không thể xây dựng chiến lược hợp tác sâu.

"Chúng ta rõ ràng thuộc hai cộng đồng khác nhau, càng sớm thiết lập hợp tác, càng tạo ra lợi thế so với các cộng đồng khác.

"Hiểu chưa?"

『↑Mặt Trời』 ngẩn ra, rồi nhận ra những lời 『↓Ẩn Sĩ』 nói rất đúng.

Khi trò chơi bắt đầu, mặc dù luật chơi đã nêu rõ cơ chế thưởng phạt, nhưng những người chơi như 『↑Mặt Trời』 vẫn theo bản năng coi 'phe' như một lựa chọn phân biệt quan trọng.

ḱyhuyenⓒom. Nghĩa là, sau 'cá nhân', 'cộng đồng', 'phe' là một dấu hiệu quan trọng để phân biệt địch ta. Và vì trò chơi diễn ra dưới dạng ẩn danh, tất cả người chơi đều đeo mặt nạ, nhất thời không tìm được người chơi cùng cộng đồng, nên trong giai đoạn đầu, nhiều người chơi theo bản năng sẽ chú trọng đến mối quan hệ thắng thua giữa hai phe, coi người chơi cùng phe là tập thể có lợi ích chung.

Ngoài ra, trong trò chơi luôn hiển thị số trận thắng của phe, người chơi cùng phe không ghép cặp với nhau, trong phòng nghỉ người chơi cùng phe có thể gặp mặt trong trạng thái thoải mái (dù không thể nói chuyện), những điều này càng kéo gần khoảng cách giữa những người chơi cùng phe.

Vì vậy, những người chơi bình thường như 『↑Mặt Trời』 đều không coi người chơi phe đối lập là đối tượng có thể hợp tác.

Nhưng bây giờ nghĩ lại, đây rõ ràng là rơi vào một số lối suy nghĩ sai lầm.

Thời gian không còn nhiều, 『↑Mặt Trời』 nhanh chóng cân nhắc, rồi gật đầu: "Được, tôi đồng ý hợp tác, miễn là không ảnh hưởng đến lợi ích cá nhân tôi và cộng đồng của tôi."

『↓Ẩn Sĩ』 gật đầu: "Vậy thì, không tính đến trò chơi, lúc này nếu anh chọn một con số liên quan nhất đến lợi ích thiết thân, anh sẽ chọn con số nào?"

『↑Mặt Trời』 sững sờ, nhưng lần này anh nhanh chóng hiểu ý đối phương, chỉ vào chiếc hộp gỗ số 13 'Tử Thần'.

Trong luật chơi, nghiêm cấm người chơi nhắc đến tên cộng đồng và tên người chơi thật.

Trong phòng nghỉ khán giả, muốn truyền đạt thông tin liên quan cho đối phương quả thực rất khó, nhưng trong phòng chơi thì rất đơn giản, chỉ cần chỉ vào chiếc hộp gỗ tương ứng – với điều kiện đối phương cũng hiểu đây là biểu đạt khái niệm 'cộng đồng'.

『↓Ẩn Sĩ』 gật đầu: "Vậy thì, bây giờ tôi nói cho anh biết thuật toán này là gì.

"Thực ra nguyên lý rất đơn giản: cố gắng phân chia những con số có thể đoán được vào các lần đoán tương ứng là được.

"Đầu tiên, chọn đoán từ trái sang phải, hoặc từ phải sang trái, nguyên lý giống nhau, chọn thế nào tùy tâm trạng.

"Ví dụ tôi đoán từ phải sang trái.

"Các con số chọn ở lần 1, 2, 3 thực ra có thể bao phủ phạm vi từ '16 đến 22'.

"Cách đoán cụ thể như sau:

"Đầu tiên đoán 19, nếu không trúng, phạm vi sẽ thu hẹp tương ứng.

"Nếu thu hẹp về bên phải, tức là ba con số '20, 21, 22', thì lần thứ hai đoán 21, lần thứ ba đoán 20 hoặc 22, trong ba lần có thể bao phủ hoàn toàn.

"Nếu thu hẹp về bên trái, tức là trường hợp '1 đến 18 (bao gồm)', thì lần thứ hai đoán 17, lần thứ ba đoán 16 hoặc 18, cũng trong ba lần có thể bao phủ hoàn toàn.

"Nếu đối phương đặt số trong 7 con số từ '16 đến 22', thì ba lần đầu có thể xác định thắng.

"Đoán từ bên trái cũng tương tự.

"Nếu ba lần đầu không đoán trúng, thì sau đó phải dùng chiến lược 'cắt giữa', trong các lần 4, 5, 6 cố gắng thu hẹp phạm vi, chuẩn bị cho lần đoán thứ 7, 8.

"Nhưng trong quá trình thu hẹp phạm vi, cố gắng chọn 'số an toàn', tránh 'số rủi ro'."

『↑Mặt Trời』 sững sờ: "Số an toàn và số rủi ro?"

『↓Ẩn Sĩ』 giải thích: "Ví dụ, 11 là một số rủi ro.

"Bởi vì hiện tại hầu hết người chơi khi đoán đều chọn chiến lược 'cắt giữa' ngay từ đầu, nhanh chóng thu hẹp phạm vi, nên rất có thể sẽ chọn hai con số 11 hoặc 12.

"Vậy thì, bất kỳ người chơi 'Hiền Giả' nào hiểu điều này tuyệt đối sẽ không đặt thành 11, vì con số này có rủi ro cao đối với họ.

"Tương tự, 6 cũng là một số rủi ro, vì hầu hết người chơi khi thực hiện chiến lược 'cắt giữa' lần thứ hai có thể sẽ chọn nó.

"Nhưng cũng chính vì điều này, 6 và 11 đối với người chơi 'Kẻ Trộm' phải tránh con số đúng trong các lần 4, 5, 6, lại trở thành số an toàn.

"Sau khi xác nhận điều này, có thể yên tâm chọn loại số này để thu hẹp phạm vi."

Lời của số 1 vẫn sẽ có một ngoại truyện khoảng 9500 chữ, mọi người nhớ để dành một phiếu tháng để mở khóa ngoại truyện

(Hết chương)

Hãy tắt ads block nếu nội dung không được hiển thị