Chương 330: Sai Lầm Trong Thiết Kế
________________________________________
Ngoài ra, Người Chơi có thể tự chi 20.000 phút thời gian thị thực của mình để mua vật phẩm hoặc phỉnh. Không cần nghĩ cũng biết, đại đa số Người Chơi chắc chắn sẽ bỏ tiền ra, dù sao điều này liên quan đến sinh tử của họ. 20.000 phút thời gian thị thực này sẽ không được coi là lợi nhuận của bản thân (Người Chơi chi tiền), nhưng sẽ được coi là lợi nhuận của Người Chơi khác. Nói cách khác, giả sử Người Chơi A dùng 20.000 phút thời gian thị thực mua một số phỉnh dùng cho trò chơi, trong trường hợp không tính chiết khấu và thuế giao dịch, lợi nhuận của bản thân anh ta là 0, nhưng Người Chơi B thông qua trò chơi đã thắng được những phỉnh này, vậy lợi nhuận của Người Chơi B là 20.000. Vì vậy, 20.000 phút của mỗi Người Chơi đều nên được tính vào tổng thời gian thị thực của Sảnh Trò Chơi. 20 Người Chơi tổng cộng là 400.000 phút, cộng thêm 600.000 phút kinh phí đã tính trước đó, tổng thời gian thị thực trong mỗi Sảnh Trò Chơi rất có khả năng đạt khoảng một triệu phút.
Cứ 10.000 phút thời gian thị thực kiếm được, có thể nhận được một Thẻ Trang Bị, gom đủ năm Thẻ Trang Bị khác nhau có thể miễn chết. Mặc dù bộ phận của thẻ có thể trùng lặp, nhưng Người Chơi có thể giao dịch với nhau. Nếu phân phối tuyệt đối đồng đều, thì 20 Người Chơi mỗi người đều có thể nhận được 50.000 lợi nhuận, và nhận được 5 Thẻ Trang Bị. Tức là vừa có được một cơ hội miễn tử, lại còn mang về khoảng 30.000 phút lợi nhuận ròng. Nhưng quá trình trò chơi thực tế chắc chắn sẽ không lạc quan như vậy. Bởi vì lợi nhuận của Người Chơi chắc chắn sẽ xuất hiện hiện tượng phân hóa hai cực, không thể phân bổ đồng đều. Hơn nữa, mỗi Kẻ Bắt Chước đều cần kiếm được ít nhất 50.000 phút thời gian thị thực, vì vậy trong mỗi Sảnh Trò Chơi, Kẻ Bắt Chước phải kiếm được 20.000 phút để đảm bảo bản thân không chết. Sảnh có 6 trò chơi, điều này có nghĩa là ít nhất 120.000 phút thời gian thị thực sẽ bị Kẻ Bắt Chước kiếm đi. Một số Kẻ Bắt Chước tham lam còn sẽ kiếm nhiều hơn.
Hứa Chiêu nhìn vào những con số mình tính toán được, chìm vào suy tư. Những dữ liệu này vẫn rất quan trọng, nếu Kẻ Bắt Chước không thể tính toán chính xác những con số này, đánh giá quá cao hoặc quá thấp tổng lợi nhuận trong Sảnh, đều có thể dẫn đến sai lệch trong ý tưởng thiết kế trò chơi. Bởi vì trong một trò chơi, tổng lợi nhuận cao hay thấp, khả năng lớn sẽ trực tiếp quyết định phương thức và chiến lược chơi của Người Chơi. Nếu tổng lợi nhuận trong trò chơi đủ nhiều, Người Chơi sẽ có xu hướng áp dụng chiến lược hợp tác, bởi vì ngay cả khi đạt được lợi nhuận bảo đảm cũng có thể chấp nhận; nhưng nếu tổng lợi nhuận trong trò chơi rất hạn chế, lại có tỷ lệ tử vong tương đối cao, thì Người Chơi nhất định sẽ bắt đầu lừa dối lẫn nhau, môi trường trò chơi sẽ chuyển biến xấu nhanh chóng. Tình huống lần này rõ ràng là vế sau. Hứa Chiêu mặc dù trước đây không phải là Kẻ Bắt Chước, nhưng cũng đã tham gia không ít trò chơi, nên cũng có ý thức này.
Anh ta bắt đầu suy nghĩ chính thức về quy tắc cụ thể của trò chơi. "Thời gian khá gấp, thiết kế quy tắc quá phức tạp chắc chắn là không kịp. Hơn nữa, xét từ lời mời trò chơi lần này, dường như Sảnh Trò Chơi cũng không khuyến khích Kẻ Bắt Chước thiết kế trò chơi quá phức tạp, dù sao mỗi Sảnh có sáu Phòng Trò Chơi."
Sau khi suy nghĩ hồi lâu, Hứa Chiêu đầu tiên viết bốn chữ lên giấy trắng, đó chính là cách chơi cốt lõi trong trò chơi, sau đó sẽ tiếp tục hoàn thiện các quy tắc liên quan xoay quanh cách chơi cốt lõi.
"Câu đố logic."
Muốn "nước đến chân mới nhảy" thiết kế ra trò chơi có độ sâu và độ khó tương đối, sử dụng một số câu đố logic kinh điển là một ý tưởng không tồi. Bản thân Hứa Chiêu cũng khá hứng thú với những vấn đề logic này, hơn nữa trong Cộng đồng cũng có sách tương ứng để tham khảo. Có nhiều loại câu đố logic, những câu đố có độ nổi tiếng cao như: Câu đố mắt xanh đỏ, Câu đố ba vị thần, Câu đố mũ bảy màu, v.v. Sử dụng loại câu đố logic này để thiết kế trò chơi, có ba lợi ích.
Thứ nhất, những câu đố này nếu chỉ nhìn đề bài, tương đối dễ hiểu, không đến nỗi khó hiểu như những đề bài chuyên môn, khiến Người Chơi bị nản ngay từ đầu. Thứ hai, bản thân những câu đố này ẩn chứa lượng thông tin rất lớn, có độ sâu không nhỏ. Nếu không biết trước, mà nhìn thấy đề bài rồi mới suy nghĩ, rất ít Người Chơi có thể suy luận ra trong thời gian ngắn. Cuối cùng, Hứa Chiêu với tư cách là Kẻ Bắt Chước, anh ta rất rõ đáp án của những câu đố logic này, tương đương với việc tự nhiên nắm giữ cửa sau của trò chơi, về cơ bản có thể ở vào thế bất bại.
Vì vậy, đề bài như vậy, là đề bài điển hình cực kỳ có lợi cho người thiết kế. Hứa Chiêu hoàn toàn có thể cố ý tìm kiếm một số câu đố logic tương đối ít người biết khi ra đề, đảm bảo đại đa số Người Chơi đều không biết cách giải, như vậy sẽ có thể dễ dàng kiếm được thời gian thị thực.
"Tôi có thể đặt một ngưỡng giải đề tương đối thấp, ví dụ, ngay từ đầu trực tiếp cho Người Chơi 1000 phỉnh, cho phép Người Chơi giải một lần miễn phí, chỉ cần trả lời đúng là có thể nhận được phần thưởng phỉnh hậu hĩnh. Câu đố logic đều là những vấn đề nhìn có vẻ đơn giản, nhưng thực tế giải lại có độ sâu, sau khi Người Chơi thất bại lần đầu tiên, sẽ lầm tưởng rằng mình chỉ còn thiếu một chút là giải được, như vậy sẽ dùng thời gian thị thực của mình để tiếp tục đổi phỉnh giải đề. Nhưng mỗi lần trả lời sau đó, số phỉnh cần thiết sẽ nhiều hơn. Chi phí chìm mà Người Chơi bỏ ra càng nhiều thì họ càng 'lún sâu', như vậy có thể liên tục thu được lợi nhuận. Ngoài ra, tùy theo độ khó của trò chơi, tôi cũng có thể cung cấp một số dịch vụ trả phí như 'gợi ý'. Làm như vậy, nếu tôi có thể gặp đơn vị trò chơi do mình thiết kế, là có thể kiếm được rất nhiều thời gian thị thực từ đó; nếu không gặp, cũng có thể kiếm được lợi nhuận từ Người Chơi khác."
Hứa Chiêu cảm thấy phương án này có vẻ khả thi, chỉ cần đảm bảo bản thân câu đố logic có độ sâu tốt và tương đối ít người biết, thì nên có thể ổn định kiếm được lợi nhuận. Anh ta thử viết quy tắc cơ bản của đơn vị trò chơi này, ví dụ như số phỉnh cần thiết cho mỗi lần trả lời sẽ tăng dần theo quy tắc nào, và xử lý thế nào khi có nhiều người tham gia trò chơi.
Nhưng hai giờ sau, Hứa Chiêu chợt nhận ra điều gì đó, và dừng lại. Anh ta xem xét lại hình hài ban đầu của trò chơi này, nhíu mày lại.
"Không đúng, hình như mình đã mắc phải một sai lầm... Nếu mình thực sự nộp trò chơi này, thì bất kể chi tiết thiết kế có tốt đến mấy, mình cũng chết chắc..."
ḳyhuyen.ComHứa Chiêu đột nhiên tỉnh táo lại, thậm chí cảm thấy sau lưng toát mồ hôi lạnh. Bởi vì anh ta phát hiện mình vừa suýt chút nữa lướt qua cái chết. Thiết kế trò chơi như vậy, nếu dùng để hoàn thành lời mời trò chơi trước đây, thì không có vấn đề gì lớn. Bởi vì những trò chơi trước đây, chỉ cần được Sảnh Trò Chơi duyệt, Người Chơi không có lựa chọn nào khác, chỉ có thể cứng rắn mà chơi. Kết quả tệ nhất cũng chỉ là không được chọn mà thôi. Nhưng trò chơi lần này thì khác, Người Chơi có thể tự chọn từ 6 Phòng Trò Chơi. Nói cách khác, trò chơi này thiết kế có tốt đến mấy, chỉ cần Người Chơi không chơi, thì Hứa Chiêu với tư cách là Kẻ Bắt Chước cũng chỉ có đường chết. Anh ta trực tiếp vò tờ giấy đầy phương án thành một cục và ném vào thùng rác.
"Sảnh Trò Chơi quả nhiên đâu đâu cũng là cạm bẫy..."
Hứa Chiêu lại lấy một tờ giấy trắng khác, chuyển sang một ý tưởng hoàn toàn khác. "Trò chơi lần này, không hoàn toàn là đấu trí với Người Chơi, mà còn là đấu trí giữa các Kẻ Bắt Chước với nhau. Vì vậy, không thể tùy hứng tự do phát huy, thiết kế quy tắc trò chơi quá phức tạp và khó hiểu chẳng khác nào đang xua đuổi Người Chơi. Nếu không nhận ra điểm này, thì tương đương với việc làm sai đề ngay từ đầu, sẽ bị coi là 'Kẻ Bắt Chước không đạt tiêu chuẩn', chẳng khác nào tự sát."