Chương 334: Ba Suy Đoán Và Đề Xuất

Chương 334: Ba Suy Đoán Và Đề Xuất ________________________________________ Trịnh Kiệt có vẻ không chắc chắn nói: "Nhưng, nếu một số Kẻ Bắt Chước cố tình giữ ý đồ xấu thì sao? Ngay cả khi về mặt lý thuyết, toàn bộ Sảnh là Trò Chơi Tổng Dương, và có đưa ra lợi nhuận bổ sung, nhưng Kẻ Bắt Chước cố tình thiết kế những trò chơi không thể thắng để lừa thời gian thị thực của Người Chơi thì sao? Anh ta cố tình thiết kế một số trò chơi không thể thắng, "hút máu" thời gian thị thực của Người Chơi, chúng ta cũng không thể nhìn ra ngay được, đúng không?" Thái Chí Viễn suy nghĩ một chút, khẽ lắc đầu: "Tôi cho rằng khả năng này không cao. Trừ khi Kẻ Bắt Chước này tự mình muốn chết. Chúng ta chỉ cần suy luận đơn giản là biết: Nếu một Kẻ Bắt Chước cố tình thiết kế trò chơi không thể thắng để lừa Người Chơi, đây về cơ bản là một vụ làm ăn chộp giật, bởi vì Người Chơi bị lừa một lần sẽ không chơi nữa, và khả năng lớn cũng sẽ nói cho những Người Chơi khác. Kẻ Bắt Chước không kiếm được đủ lợi nhuận, sẽ chết. Muốn tăng lợi nhuận trong tình huống này, phải tăng lợi nhuận "chặt chém" mỗi lần, tức là tăng mạnh giá chơi một lần. Nhưng Người Chơi đâu có ngốc, nếu thấy giá chơi một lần của một phòng trò chơi nào đó rất cao, điều này rõ ràng là có vấn đề. Vì vậy, nếu thực sự có Kẻ Bắt Chước nào dám làm như vậy, tôi khâm phục dũng khí của anh ta, đó là đường chết." Dương Vũ Đình bổ sung: "Đúng vậy, bây giờ chúng ta biết Người Chơi có thể tự do lựa chọn từ nhiều đơn vị trò chơi khác nhau, thì thời gian trò chơi lần này chắc chắn là khá dài. Vì vậy, đây chắc chắn là 'Đấu Trí Đa Lần', chứ không phải là vụ làm ăn chộp giật. Nếu Kẻ Bắt Chước muốn lừa người, giống như 'chặt chém' ở khu du lịch, phải làm được hai điểm: Thứ nhất là giá đòi hỏi cho một lần chơi rất cao, thứ hai là chỉ xảy ra một lần đấu trí, không cần xét đến trường hợp khách quay lại. Trò chơi lần này rõ ràng không thể áp dụng máy móc như vậy." Trịnh Kiệt hơi lo lắng: "Nhưng 'chặt chém' ở khu du lịch, cũng có thể là nhiều thương gia liên kết lại để 'chặt chém' đúng không? Các Kẻ Bắt Chước có thể có sự ngầm hiểu như vậy không?" Dương Vũ Đình lắc đầu: "Nên là không thể, hiện tại không có bất kỳ bằng chứng nào chứng minh các Kẻ Bắt Chước có thể bàn bạc với nhau, vì vậy khả năng này rất thấp." Mọi người vội vàng ghi nhớ điểm này. Mặc dù những điều Uông Dũng Tân và Thái Chí Viễn nói không chắc là đúng 100%, nhưng ít nhất đây là một định hướng lớn không tồi. Có được hai định hướng lớn này, Người Chơi khi vừa vào trò chơi, chưa quen thuộc quy tắc, cũng có thể vào cuộc nhanh hơn những Người Chơi khác, giành lấy tiên cơ. Mọi người hơi mong đợi nhìn về phía Lâm Tư Chi. Lâm Tư Chi cân nhắc một lát, nói: "Tôi ở đây cũng có một suy đoán, không chắc là thành lập, nhưng mọi người sau khi vào trò chơi có thể chú ý một chút. Các đơn vị trò chơi khác nhau, nên sẽ có sự khác biệt về quy tắc, hoặc có sự khác biệt về lợi nhuận thưởng. Mọi người không cần phải suy nghĩ về chi tiết quy tắc cụ thể, chỉ cần dùng cách đơn giản nhất để sàng lọc là được: Chỉ chơi trò chơi có quy tắc đơn giản và không cần động não nhất, trông có vẻ phần thưởng hời nhất." Mọi người đều hơi bất ngờ, rõ ràng, đây lại là một kết luận nghe có vẻ khá võ đoán. Trịnh Kiệt rất bối rối: "Tại sao? Trò chơi như vậy, càng có khả năng là cái bẫy chứ? Các Kẻ Bắt Chước sẽ tốt bụng như vậy sao? Tại sao họ phải thiết kế trò chơi đơn giản và không cần động não, hơn nữa phần thưởng lại rất hời? Kẻ Bắt Chước và Người Chơi không phải là Trò Chơi Tổng Bằng sao? Kẻ Bắt Chước phải kiếm đủ thời gian thị thực từ Người Chơi mới không chết, nếu trò chơi quá đơn giản, làm sao kiếm tiền được?" Lâm Tư Chi giải thích: "Vệ Dẫn Chương đã nói rồi, Người Chơi có thể tự do lựa chọn đơn vị trò chơi do Kẻ Bắt Chước thiết kế. Vì vậy, điều này thực ra hơi giống với đấu trí đa cấp của 'Đoán Số': Kẻ Bắt Chước khi thiết kế độ khó trò chơi, phải cân nhắc hành vi của các Kẻ Bắt Chước khác. Bây giờ chúng ta giả định, Người Chơi trong Sảnh Trò Chơi nhìn thấy một số trò chơi khác nhau, trong đó có đơn giản, có phức tạp; có quen thuộc, có không quen thuộc; có thưởng cao, có thưởng thấp. Giả sử những trò chơi này đều không tồn tại tình huống 'chặt chém' rõ ràng, Người Chơi sẽ chọn như thế nào?" Trịnh Kiệt nói không do dự: "Đương nhiên là ưu tiên chọn cái đơn giản, quen thuộc, và thưởng cao." кyhuyen.ComLâm Tư Chi gật đầu: "Đa số Kẻ Bắt Chước thông minh hơn một chút nên đều có thể nghĩ rõ đạo lý này. Họ quả thực cần kiếm thời gian thị thực để đảm bảo mình không chết, nhưng trước hết phải đảm bảo trò chơi của mình có người chơi. Vì vậy, Kẻ Bắt Chước tương đối thông minh sẽ cố gắng thiết kế theo hướng đơn giản, quen thuộc, thưởng cao. Đây cũng chính là suy đoán mà Vệ Dẫn Chương đã nói: đa số Kẻ Bắt Chước nên dùng cờ bạc hoặc cờ thẻ để thiết kế. Nhưng, đấu trí logic của các Kẻ Bắt Chước sẽ không dừng lại ở bước này. Giống như trong trò chơi 'Đoán Số', cấp độ đấu trí càng nhiều thì con số càng thấp, cấp độ đấu trí của các Kẻ Bắt Chước càng nhiều, trò chơi sẽ càng cực đoan. Một khi các Kẻ Bắt Chước đã nghĩ rõ điểm này, sẽ nhận ra chỉ đơn giản giảm độ khó là không đủ, mà phải làm đến mức tận cùng. Tức là dứt khoát trực tiếp thiết kế trò chơi đơn giản nhất, Người Chơi quen thuộc nhất, và cố gắng kéo phần thưởng lên cao nhất. Mặc dù các Kẻ Bắt Chước khác chưa chắc làm cực đoan như vậy, nhưng bạn dám đánh cược không? Cái giá của việc thua cược chính là cái chết." Trịnh Kiệt sững sờ, anh ta suy nghĩ một chút: "Nhưng... trò chơi vừa đơn giản, vừa quen thuộc, lại vừa có thưởng cao, Kẻ Bắt Chước làm sao tự mình kiếm thời gian thị thực? Người Chơi quả thực đều đến chơi, nhưng bản thân lại không kiếm đủ thời gian thị thực, đó chẳng phải là hành vi 'hại người không lợi mình' sao?" Lâm Tư Chi lắc đầu: "Hiện tại quy tắc vẫn chưa rõ ràng, nên tôi không thể đưa ra câu trả lời chính xác. Nhưng, với tư cách là Người Chơi, chúng ta không cần lo lắng về điểm này. Bởi vì bản thân Kẻ Bắt Chước sẽ tự tìm cách. Họ sẽ giảm độ khó trò chơi xuống mức thấp nhất, trong khi 'cố gắng đảm bảo bản thân nhận được lợi nhuận tối thiểu', bởi vì đây chính là Cân Bằng Nash tất yếu đạt được sau khi tất cả các Kẻ Bắt Chước đấu trí. Giống như trong trò chơi 'Đoán Số', kết quả cuối cùng chỉ sẽ biến thành 0. Nếu Kẻ Bắt Chước không nghĩ thông điểm này, thì khả năng lớn họ sẽ không sống được đến bây giờ. Ngược lại, nếu một Kẻ Bắt Chước thiết kế trò chơi rất đơn giản, thì điều đó chứng tỏ anh ta đã thông suốt đạo lý này. Vậy anh ta không có lý do gì để đặt bẫy trong trò chơi. Tóm tắt lại, chỉ cần có điều khoản 'Người Chơi có thể tự do lựa chọn trò chơi', thì đã quyết định logic đấu trí này: Kẻ Bắt Chước càng thông minh, càng sẽ dùng quy tắc chính để đối phó với các Kẻ Bắt Chước khác, và điều này cũng có nghĩa là trò chơi của họ, đối với Người Chơi, rất có thể sẽ là vô hại hơn. Chúng ta kết hợp với kết luận mà Thái Chí Viễn đã suy đoán trước đó: giả sử trò chơi trong Sảnh là Trò Chơi Tổng Dương, thì sẽ có một phần lợi nhuận bổ sung được đặt trong chế độ trò chơi cụ thể. Vậy thì, Kẻ Bắt Chước đã làm trò chơi đơn giản, nhất định cũng sẽ đưa ra lựa chọn như vậy. Vì vậy, tổng hợp các suy đoán hiện tại của chúng ta, chúng ta có thể đặt ra một bộ chiến lược như sau: 1. Sau khi vào trò chơi, cố gắng giữ thái độ kín đáo, không thể hiện mình giống như Kẻ Bắt Chước, tránh bị Người Chơi khác cảnh giác và cô lập; 2. Tìm kiếm trò chơi đơn giản nhất, quen thuộc nhất, trông có vẻ lợi nhuận hời nhất, và nhanh chóng chiếm vị trí; 3. Trong những trò chơi này, cố gắng chọn 'chế độ cá nhân', tìm kiếm lợi nhuận bổ sung của 'Trò Chơi Tổng Dương'."
Hãy tắt ads block nếu nội dung không được hiển thị