Chương 94: Thứ Tự Ưu Tiên Của Đề Án
Cho đến nay, thời gian mọi người cùng nhau sống trong cộng đồng chưa đủ dài, sự hiểu biết lẫn nhau cũng chưa đủ sâu sắc.
Trừ những người có tư duy tương đối đơn giản như Đinh Văn Cường và Tô Tú Sầm, những người khác ít nhiều vẫn đeo mặt nạ.
Bề ngoài hòa thuận, thậm chí có người trông có vẻ ngốc nghếch, nhưng không có nghĩa là nội tâm họ cũng nghĩ như vậy.
Kẻ bắt chước đã nhận được sự công nhận của Sảnh Game, có thể thao túng bản chất con người thông qua trò chơi, vậy bản thân hắn nhất định là một người rất giỏi che giấu ác ý của mình.
Nếu mọi người buộc công khai thời gian thị thực, và thực sự vạch mặt được một Kẻ bắt chước, thì Kẻ bắt chước này không thể ngu ngốc đến mức đối đầu với tất cả mọi người.
Ngay cả khi trong lòng hắn muốn giết sạch tất cả mọi người, hắn chắc chắn sẽ giả vờ hợp tác, ngoài mặt vâng lời nhưng trong lòng bất phục.
Đây lại là một tình huống tồi tệ hơn.
Bởi vì khi Kẻ bắt chước không cảm thấy mình gặp nguy hiểm, hắn có thể không vội vàng đi giết người chơi để đảm bảo an toàn cho bản thân, bất kể là trong cuộc sống hàng ngày hay thiết kế trò chơi sinh tử, hắn càng có khả năng lộ sơ hở khi thả lỏng.
Ngược lại, nếu Kẻ bắt chước nhận ra mình đang trong tình trạng nguy hiểm, có khả năng bị mọi người trong cộng đồng xử tử bất cứ lúc nào, thì hắn sẽ tìm mọi cách giết chết những người chơi chủ chốt, tạo ra sự hỗn loạn trong cộng đồng, và cũng sẽ cẩn thận hơn trong việc che giấu tính cách của mình.
Bề ngoài có vẻ đã đạt được hợp tác, nhưng thực tế lại gây ra một mối họa ngầm sâu hơn.
Trong tình huống này, một khi tập thể người chơi trong cộng đồng nảy sinh nghi ngờ đối với Kẻ bắt chước, họ chắc chắn sẽ có xu hướng giết chết hắn ngay lập tức.
Khi đó, giai đoạn 'phân biệt Kẻ bắt chước là tốt hay xấu, có thể hợp tác hay không' sẽ thất bại hoàn toàn.
Giết chết hắn, Sảnh Game lại nhét vào một Kẻ bắt chước mới, và Kẻ bắt chước mới sau khi thấy bài học từ người đi trước sẽ giết người càng điên cuồng hơn, mọi người trong cộng đồng lại bỏ phiếu giết chết Kẻ bắt chước này...
Điều này sẽ trở thành một vòng lặp vô tận.
ḱyhuyen.ComPhương pháp của Uông Dũng Tân quả thực có khả năng tìm ra Kẻ bắt chước trong thời gian ngắn, nhưng điều này cũng đồng nghĩa với việc công khai tất cả mọi chuyện với mọi người chơi trong cộng đồng, trực tiếp đẩy Kẻ bắt chước vào tình thế nguy hiểm nhất.
Sau khi bức màn bí mật này bị xé toạc, mâu thuẫn giữa người chơi cộng đồng và Kẻ bắt chước sẽ bị kích hoạt ngay lập tức, hậu quả khó lường.
Đương nhiên, nếu Kẻ bắt chước này là một kẻ yếu, có thể tùy ý thao túng, thì việc lôi ra ngay cũng không gây hại gì lớn.
Nhưng nếu đoán sai, cái giá phải trả cũng có thể rất lớn, vì vậy phải thận trọng.
Phương án tối ưu chắc chắn là không nên lên tiếng trước, xác định danh tính Kẻ bắt chước mà không làm kinh động đến đối phương, sau khi thiết lập được một mức độ tin cậy nhất định, rồi mới tiến hành đàm phán hợp tác.
Chỉ khi đối phương biểu lộ xu hướng cực đoan là 'muốn giết sạch phần lớn mọi người trong cộng đồng', thì mới cần dùng phương pháp của Uông Dũng Tân để xử lý khẩn cấp.
Hiện tại, tỷ lệ người chơi tử vong của Cộng đồng 17 không cao.
Lý Nhân Thục tiếp tục nói: "Vậy, anh nên hiểu rồi chứ?
"Một số việc một khi đã đặt ra ánh sáng, sẽ mất đi không gian linh hoạt, rất có thể sẽ trở nên không thể kiểm soát."
"Đó là lý do tại sao tôi nói, không thể cái gì cũng tra, lỡ như thật sự tra ra được gì đó thì sao?"
"Ngoài ra, tôi cho rằng không thể đề xuất bất kỳ 'đề án giết người' nào, còn có một lý do rất quan trọng:"
"Điều này sẽ phá hủy mạnh mẽ 'cảm giác an toàn' của tất cả mọi người trong cộng đồng."
"Cho đến nay, lý do mọi người có thể sống ổn định và giao tiếp thân thiện trong cộng đồng, là vì họ tin rằng cộng đồng là khu vực an toàn."
"Chỉ như vậy, họ mới thẳng thắn bày tỏ ý kiến của mình."
"Nếu chúng ta vì muốn giết Kẻ bắt chước mà đề xuất một đề án giết người, ngay cả khi đề án này rất khắt khe, ví dụ: '11 phiếu đồng ý mới có thể xử tử một người chơi', cũng sẽ mang lại những ảnh hưởng không thể kiểm soát."
"Nhiều người sẽ nghĩ, quy tắc này hôm nay được dùng để giết Kẻ bắt chước, vậy ngày mai tôi bị nghi ngờ là Kẻ bắt chước thì sao? Hoặc, tôi là một người yếu, kéo chân mọi người, mọi người không thích tôi, họ có giết tôi bằng phiếu bầu rồi đi tiếp nhận người chơi mới không?"
"Anh và tôi có thể không lo lắng, nhưng nhất định sẽ có những người khác lo lắng."
"Khi đó, cộng đồng sẽ không còn là khu vực an toàn nữa, trong cộng đồng cũng phải suy nghĩ chiến lược sinh tồn, tất cả mọi người sẽ đấu đá ngầm, giả tạo, thậm chí cân nhắc ra tay trước để chiếm ưu thế."
"Không khí căng thẳng như vậy chỉ sẽ không ngừng gia tăng, ngay cả khi chúng ta hủy bỏ quy tắc giết người này sau đó, xu hướng này cũng không thể đảo ngược."
"Bởi vì một khi quy tắc giết người xuất hiện, điều đó có nghĩa là cộng đồng đã vượt qua ranh giới cuối cùng. Đối với phần lớn mọi người, chuyện này có lần đầu sẽ có lần thứ hai."
ḱyhuyen.Com"Hơn nữa, việc dùng 'giết Kẻ bắt chước có thể nhận được một lượng lớn thời gian thị thực' để thúc đẩy việc bỏ phiếu giết người, tôi cũng cho là không thỏa đáng."
"Giết Kẻ bắt chước ở cộng đồng khác đương nhiên không sao, nhưng giết bằng cách bỏ phiếu đề án trong cộng đồng của mình, có thể mang lại vấn đề vô cùng nghiêm trọng."
"Một khi người chơi nếm được vị ngọt của việc bỏ phiếu giết người để kiếm một lượng lớn thời gian thị thực, ý nghĩ này sẽ bén rễ và nảy mầm trong lòng họ."
"Nếu một ngày nào đó, anh Uông kiếm được nhiều thời gian hơn cả Kẻ bắt chước trong game, liệu có 11 người muốn giết anh không?"
"Đối với những người chơi đã từng thử bỏ phiếu giết người mà nói, chỉ cần thời gian thị thực của anh đủ nhiều, liệu anh có phải là Kẻ bắt chước nữa hay không còn quan trọng gì?"
"Ngay cả khi xác suất xảy ra chuyện này có thể không cao, nhưng anh có dám đánh cược không?"
Uông Dũng Tân tạm thời không nói nên lời.
Lý Nhân Thục ngừng lại, tiếp tục nói: "Còn về việc tại sao không đệ trình đề án 'hiệu suất', mà chỉ tập trung vào 'bảo hiểm tối thiểu'..."
"Anh Uông, tôi hiểu ý anh, muốn kiếm thêm thời gian thị thực, hiệu suất là điều cần thiết."
"Nhưng từ tình hình hiện tại mà xem, kiếm thêm thời gian thị thực không phải là ưu tiên hàng đầu của chúng ta."
"Tỷ lệ chết trong game, cao hơn nhiều so với tỷ lệ bị trục xuất vì hết thời gian thị thực."
"Việc thông qua các đề án thưởng phạt phân minh, cải tạo toàn bộ cộng đồng thành một cộng đồng hiếu chiến tích cực tham gia game, thậm chí làm ngơ trước việc người yếu bị loại thải, liên tục tiếp nhận người mạnh, đây có vẻ là chiến lược tối ưu để sinh tồn cực hạn."
"Nhưng Sảnh Game không chỉ có những game sinh tồn cực hạn, còn có một số game cần phải thỏa hiệp, hy sinh, chịu đựng sự tra tấn của bản chất con người hoặc kiến thức chuyên môn trong lĩnh vực cụ thể mới có thể vượt qua."
"Giống như đã nói khi tiếp nhận thành viên mới, chúng ta phải cố gắng hết sức đảm bảo tính đa dạng của cộng đồng, bởi vì càng đồng nhất, càng dễ rơi vào cùng một cái bẫy dẫn đến cả nhóm bị tiêu diệt."
"Và chỉ cần người chơi trong cộng đồng có tính đa dạng, thì nhất định sẽ có người ngốc, sẽ có người yếu."
"Thậm chí tôi nghi ngờ, một số cộng đồng có thể thiết lập những chế độ cực đoan bảo vệ người yếu, ví dụ như 'tất cả lợi ích từ game chia đều cho tất cả người chơi'."
"Đương nhiên, cũng có thể tồn tại một số cộng đồng chủ động loại bỏ người yếu, chỉ thu nhận người mạnh, theo chủ nghĩa xã hội Darwin."
ḱyhuyen.Com"Rốt cuộc là bảo vệ người yếu vì tính đa dạng? Hay là hy sinh tính đa dạng? Lựa chọn của mỗi cộng đồng là khác nhau."
"Bây giờ chúng ta không thể khẳng định phương pháp nào tốt hơn, nhưng một khi đoán sai với phương án quá cực đoan, hậu quả sẽ là hủy diệt."
"Vì vậy, cuối cùng chúng ta vẫn áp dụng phương án tương đối ổn thỏa, tức là bộ đề án hiện tại."
"Trong tương lai, chúng tôi sẽ xem xét đề xuất một số đề án thúc đẩy hiệu suất. Nhưng hiện tại, rõ ràng chưa quá cần thiết."